首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
Unreal蓝图案例 - 综合进阶
第26任务: 309-添加手电筒、开火特效与开火动作的按键映射
查看课程
任务列表
第1任务: 课程素材
第2任务: 000-课程演示
第3任务: 001-学前必读
第4任务: 101-创建项目与合并素材
第5任务: 102-素材介绍与关卡创建
第6任务: 103-创建地板材质
第7任务: 104-解读地板材质与创建简单的发光材质
第8任务: 105-半透明材质简介与全息材质的创建
第9任务: 106-全息材质重上色与菲涅尔节点
第10任务: 107-给全息材质添加上下滚动的横条纹
第11任务: 108-给全息材质添加边缘与噪声
第12任务: 109-介绍与创建材质实例
第13任务: 110-使用Select结点创建随机获取颜色的宏
第14任务: 201-放置地板与石块
第15任务: 202-调节场景光照与后处理效果
第16任务: 203-创建定时变色的全息石头
第17任务: 204-创建接触变色的地板
第18任务: 301-设置游戏模式与默认角色
第19任务: 302-设置角色相机与前后左右移动
第20任务: 303-俯视射击的鼠标瞄准
第21任务: 304-鼠标死区与鼠标瞄准平滑
第22任务: 305-游戏手柄的瞄准与输入设备的判断
第23任务: 306-为角色创建动画蓝图与BlendSpace
第24任务: 307-角色移动动画
第25任务: 308-添加武器与激光瞄准效果
第26任务: 309-添加手电筒、开火特效与开火动作的按键映射
第27任务: 310-自动武器的开火特效与开火声音控制
第28任务: 311-开火时进行射线追踪检测
第29任务: 312-对击中物体造成伤害并生成击中特效
第30任务: 313-开发武器连续开火的过热功能
第31任务: 314-添加停止开火时的收枪音效
第32任务: 315-开发角色冲刺跑的功能
第33任务: 316-结束冲刺时缓慢降速
第34任务: 317-使用Notify播放死亡音效与脚步声
第35任务: 401-创建蜘蛛敌人与敌人的动画
第36任务: 402-使用ConstructionScipt实现敌人的随机颜色
第37任务: 403-使用AI MoveTo创建简单的追击行为
第38任务: 404-用于攻击动画的蒙太奇的创建
第39任务: 405-触发攻击动画的蒙太奇
第40任务: 406-攻击时不移动与逃离攻击距离功能
第41任务: 501-创建生命值与受伤害功能
第42任务: 502-死亡判定与死亡动画的触发
第43任务: 503-角色与敌人死亡后的初步处理
第44任务: 504-完善死亡后收枪音效的逻辑
第45任务: 505-事件分发器的介绍与使用
第46任务: 506-完善敌人使其不再攻击死后的玩家
第47任务: 507-给敌人死亡添加Ragdoll布娃娃效果
第48任务: 508-角色低生命值时的音效播放
第49任务: 509-加血道具的创建、掉落与拾取
第50任务: 601-创建敌人生成点与生成敌人所需使用的变量
第51任务: 602-获取随机生成点
第52任务: 603-按波次与难度生成敌人
第53任务: 604-订阅玩家死亡事件与完善生成敌人功能
第54任务: 701-创建进入下一关的钥匙
第55任务: 702-自定义AI Controller与黑板、行为树、EQS简介
第56任务: 703-使用EQS系统按距离随机查找坐标点
第57任务: 704-综合使用黑板、行为树与EQS使钥匙在场景中闲逛并解决敌人攻击的一个遗留bug
第58任务: 705-在特定的敌人波次中混入钥匙的生成
第59任务: 706-给钥匙增加生命值与受伤功能
第60任务: 707-给钥匙增加被破解功能
第61任务: 708-映射交互按键与蓝图接口简介
第62任务: 709-实现蓝图接口与完善钥匙的破解功能
第63任务: 801-为钥匙的破解添加进度条UI显示
第64任务: 802-俯视角射击场景主UI的设计
第65任务: 803-暂停菜单与失败菜单的设计
第66任务: 804-导入并设置自定义字体
第67任务: 805-使主UI界面同步显示游戏数据
第68任务: 806-创建暂停游戏的按键映射
第69任务: 807-创建显示暂停菜单与InputMode简介
第70任务: 808-完善暂停菜单的功能与创建死亡菜单
第71任务: 809-添加背景音乐与解释InputMode的一个坑
第72任务: 901-搭建第一人称射击关卡的地板
第73任务: 902-创建坠落监测触发器并布置到两个关卡
第74任务: 903-创建可指定颜色的变色地板
第75任务: 904-使用子蓝图创建可移动的平台
第76任务: 905-创建图腾
第77任务: 906-创建可收集的钥匙
第78任务: A01-提取两个关卡GameMode中相同的功能并作为父蓝图
第79任务: A02-去除创建的GameModeBase中特异性的部分
第80任务: A03-摄像机淡入与主UI的搭建
第81任务: A04-创建第二个关卡的GameMode
第82任务: A05-显示主UI并更新角色的外观设置
第83任务: A06-创建角色动画与相关视觉效果更新
第84任务: A07-更新第二关卡角色移动的逻辑
第85任务: A08-比较两种控制上下看的方式与使激光瞄准能被物体遮挡
第86任务: A09-准备自动武器的动画、弹药、音效与特效
第87任务: A10-发生子弹并使自动发射速率匹配动画
第88任务: A11-修正开火效果并增加单发点射“起步价”
第89任务: A12-完成玩家跳跃功能与相应的动画
第90任务: B01-添加KillZVolume并给钥匙和图腾实现可交互的蓝图接口
第91任务: B02-创建钥匙类型的枚举并完成钥匙的交互逻辑
第92任务: B03-完成图腾的交互逻辑
第93任务: B04-使UI可以显示收集进度与监测游戏是否胜利
第94任务: B05-创建胜利时需要获取的魔方
第95任务: B06-创建胜利界面并测试整个第二关卡
第96任务: C01-创建进入游戏场景并发布