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Unreal蓝图案例 - 综合进阶
第94任务: B05-创建胜利时需要获取的魔方
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任务列表
第1任务: 课程素材
第2任务: 000-课程演示
第3任务: 001-学前必读
第4任务: 101-创建项目与合并素材
第5任务: 102-素材介绍与关卡创建
第6任务: 103-创建地板材质
第7任务: 104-解读地板材质与创建简单的发光材质
第8任务: 105-半透明材质简介与全息材质的创建
第9任务: 106-全息材质重上色与菲涅尔节点
第10任务: 107-给全息材质添加上下滚动的横条纹
第11任务: 108-给全息材质添加边缘与噪声
第12任务: 109-介绍与创建材质实例
第13任务: 110-使用Select结点创建随机获取颜色的宏
第14任务: 201-放置地板与石块
第15任务: 202-调节场景光照与后处理效果
第16任务: 203-创建定时变色的全息石头
第17任务: 204-创建接触变色的地板
第18任务: 301-设置游戏模式与默认角色
第19任务: 302-设置角色相机与前后左右移动
第20任务: 303-俯视射击的鼠标瞄准
第21任务: 304-鼠标死区与鼠标瞄准平滑
第22任务: 305-游戏手柄的瞄准与输入设备的判断
第23任务: 306-为角色创建动画蓝图与BlendSpace
第24任务: 307-角色移动动画
第25任务: 308-添加武器与激光瞄准效果
第26任务: 309-添加手电筒、开火特效与开火动作的按键映射
第27任务: 310-自动武器的开火特效与开火声音控制
第28任务: 311-开火时进行射线追踪检测
第29任务: 312-对击中物体造成伤害并生成击中特效
第30任务: 313-开发武器连续开火的过热功能
第31任务: 314-添加停止开火时的收枪音效
第32任务: 315-开发角色冲刺跑的功能
第33任务: 316-结束冲刺时缓慢降速
第34任务: 317-使用Notify播放死亡音效与脚步声
第35任务: 401-创建蜘蛛敌人与敌人的动画
第36任务: 402-使用ConstructionScipt实现敌人的随机颜色
第37任务: 403-使用AI MoveTo创建简单的追击行为
第38任务: 404-用于攻击动画的蒙太奇的创建
第39任务: 405-触发攻击动画的蒙太奇
第40任务: 406-攻击时不移动与逃离攻击距离功能
第41任务: 501-创建生命值与受伤害功能
第42任务: 502-死亡判定与死亡动画的触发
第43任务: 503-角色与敌人死亡后的初步处理
第44任务: 504-完善死亡后收枪音效的逻辑
第45任务: 505-事件分发器的介绍与使用
第46任务: 506-完善敌人使其不再攻击死后的玩家
第47任务: 507-给敌人死亡添加Ragdoll布娃娃效果
第48任务: 508-角色低生命值时的音效播放
第49任务: 509-加血道具的创建、掉落与拾取
第50任务: 601-创建敌人生成点与生成敌人所需使用的变量
第51任务: 602-获取随机生成点
第52任务: 603-按波次与难度生成敌人
第53任务: 604-订阅玩家死亡事件与完善生成敌人功能
第54任务: 701-创建进入下一关的钥匙
第55任务: 702-自定义AI Controller与黑板、行为树、EQS简介
第56任务: 703-使用EQS系统按距离随机查找坐标点
第57任务: 704-综合使用黑板、行为树与EQS使钥匙在场景中闲逛并解决敌人攻击的一个遗留bug
第58任务: 705-在特定的敌人波次中混入钥匙的生成
第59任务: 706-给钥匙增加生命值与受伤功能
第60任务: 707-给钥匙增加被破解功能
第61任务: 708-映射交互按键与蓝图接口简介
第62任务: 709-实现蓝图接口与完善钥匙的破解功能
第63任务: 801-为钥匙的破解添加进度条UI显示
第64任务: 802-俯视角射击场景主UI的设计
第65任务: 803-暂停菜单与失败菜单的设计
第66任务: 804-导入并设置自定义字体
第67任务: 805-使主UI界面同步显示游戏数据
第68任务: 806-创建暂停游戏的按键映射
第69任务: 807-创建显示暂停菜单与InputMode简介
第70任务: 808-完善暂停菜单的功能与创建死亡菜单
第71任务: 809-添加背景音乐与解释InputMode的一个坑
第72任务: 901-搭建第一人称射击关卡的地板
第73任务: 902-创建坠落监测触发器并布置到两个关卡
第74任务: 903-创建可指定颜色的变色地板
第75任务: 904-使用子蓝图创建可移动的平台
第76任务: 905-创建图腾
第77任务: 906-创建可收集的钥匙
第78任务: A01-提取两个关卡GameMode中相同的功能并作为父蓝图
第79任务: A02-去除创建的GameModeBase中特异性的部分
第80任务: A03-摄像机淡入与主UI的搭建
第81任务: A04-创建第二个关卡的GameMode
第82任务: A05-显示主UI并更新角色的外观设置
第83任务: A06-创建角色动画与相关视觉效果更新
第84任务: A07-更新第二关卡角色移动的逻辑
第85任务: A08-比较两种控制上下看的方式与使激光瞄准能被物体遮挡
第86任务: A09-准备自动武器的动画、弹药、音效与特效
第87任务: A10-发生子弹并使自动发射速率匹配动画
第88任务: A11-修正开火效果并增加单发点射“起步价”
第89任务: A12-完成玩家跳跃功能与相应的动画
第90任务: B01-添加KillZVolume并给钥匙和图腾实现可交互的蓝图接口
第91任务: B02-创建钥匙类型的枚举并完成钥匙的交互逻辑
第92任务: B03-完成图腾的交互逻辑
第93任务: B04-使UI可以显示收集进度与监测游戏是否胜利
第94任务: B05-创建胜利时需要获取的魔方
第95任务: B06-创建胜利界面并测试整个第二关卡
第96任务: C01-创建进入游戏场景并发布