首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
Unity网格编程(2017.3)
第64任务: 535-圆弧法向量的计算方式
查看课程
任务列表
第1任务: 演示视频
第2任务: 000-课程简介
第3任务: 资料
第4任务: 101-点和面
第5任务: 102-三角形正反面
第6任务: 103-uv
第7任务: 104-三角形序列
第8任务: 201-初始化Mesh组件
第9任务: 202-创建三角形
第10任务: 203-坐标系
第11任务: 204-uv坐标和顶点的关系
第12任务: 205-法向量数组的作用
第13任务: 206-切线空间概述
第14任务: 207-切线为啥是四维向量
第15任务: 208-添加切线的具体效果
第16任务: 301-初始化面片顶点数组
第17任务: 302-活用for循环
第18任务: 303-Gizmos的应用
第19任务: 304-顶点序列的计算逻辑
第20任务: 305-开始下标的循环逻辑
第21任务: 306-计算三角形序列
第22任务: 307-面片生成过程
第23任务: 308-uv计算
第24任务: 309-normal的验证
第25任务: 401-创建立方体思路
第26任务: 402-创建底面四个顶点
第27任务: 403-修正顶点坐标显示错误
第28任务: 404-创建底面
第29任务: 405-完成立方体
第30任务: 501-圆角立方体实现思路
第31任务: 502-边上顶点数计算
第32任务: 503-计算顶点数
第33任务: 504-底边顶点
第34任务: 505-底面环形顶点
第35任务: 506-所有顶点的生成
第36任务: 507-三角形个数计算
第37任务: 508-三角形计算通用方法
第38任务: 509-生成第一个面片
第39任务: 510-生成一圈面片
第40任务: 511-限定顶点下标范围
第41任务: 512-完成四个面的生成
第42任务: 513-顶面第一行生成逻辑
第43任务: 514-第一行的下标计算
第44任务: 515-添加第一行最后一个面
第45任务: 516-计算第二行第一个面的v00下标值
第46任务: 517-生成第二行第一个面片
第47任务: 518-生成第二行中间面片
第48任务: 519-生成第二行最后一个面
第49任务: 520-遍历生成所有中间面
第50任务: 521-解决顶点问题的思路
第51任务: 522-最后一行第一个面
第52任务: 523-最后一行中间面片的生成
第53任务: 524-完成顶面的制作
第54任务: 525-底面的点的计算逻辑
第55任务: 526-生成底面第一行第一个面
第56任务: 527-生成底面第一行中间面
第57任务: 528-中间面的生成逻辑
第58任务: 529-中间面各个变量的变化关系
第59任务: 530-中间面的生成逻辑
第60任务: 531-修正第一个面无法显示的问题
第61任务: 532-生成最后一行第一面
第62任务: 533-生成最后一行中间面
第63任务: 534-完成立方体的生成
第64任务: 535-圆弧法向量的计算方式
第65任务: 536-计算法向量的逻辑
第66任务: 537-内环x的赋值
第67任务: 538-求顶点法向量
第68任务: 539-重新设置顶点坐标
第69任务: 540-生成圆角立方体
第70任务: 541-绘制法线辅助工具
第71任务: 601-修改成圆形生成器
第72任务: 602-添加调整大小逻辑
第73任务: 603-变形动画的本质
第74任务: 604-为什么需要两个数组
第75任务: 605-添加作用力输入组件
第76任务: 606-添加碰撞体组件
第77任务: 607-力的作用方式
第78任务: 608-计算偏移点
第79任务: 609-顶点的受力计算方式
第80任务: 610-计算点的速度
第81任务: 611-实现点的位移
第82任务: 612-获取反向速度
第83任务: 613-添加衰减系数
第84任务: 614-完成球体变形动画
第85任务: 701-本小节导读
第86任务: 702-记录滑动操作
第87任务: 703-如何计算切面的法向量
第88任务: 704-切面上第二条向量的推导逻辑
第89任务: 705-求切面的法向量
第90任务: 706-求切面夹角
第91任务: 707-计算切面基于标准轴的旋转角度
第92任务: 708-计算旋转后的方向向量
第93任务: 709-方向显示辅助工具
第94任务: 710-弧度的计算方式
第95任务: 711-切割模型的思路
第96任务: 712-步骤分离
第97任务: 713-怎样确定被切割的三角形
第98任务: 714-获取三角形顶点信息
第99任务: 715-计算三个顶点方向的点乘结果
第100任务: 716-切割后的左右区分
第101任务: 717-存储左右侧顶点数据
第102任务: 718-存储顶点的下标信息
第103任务: 719-存储所有信息
第104任务: 720-优化方法参数
第105任务: 721-切割三角形思路
第106任务: 722-获取到顶点的原数组下标
第107任务: 723-获取三角形边的向量
第108任务: 724-计算切线和边交点的思路
第109任务: 725-计算向量长度
第110任务: 726-计算切点
第111任务: 727-存储顶点思路
第112任务: 728-整理切割部分顶点信息
第113任务: 729-把握点的生成顺序
第114任务: 730-获取顺时针生成的三个顶点下标
第115任务: 731-切点的生成顺序控制
第116任务: 732-顺时针生成切点
第117任务: 733-点的存储逻辑
第118任务: 734-顶点序列的常见问题
第119任务: 735-存储被切割三角形原模型顶点
第120任务: 736-保存p0部分顶点信息
第121任务: 737-保存p0部分三角形信息
第122任务: 738-存储p1p2部分顶点信息
第123任务: 739-计算切面中心点
第124任务: 740-存储中心点信息
第125任务: 741-三角面的方向问题
第126任务: 742-计算三角面的法向量
第127任务: 743-存储点的基础信息
第128任务: 744-左半面的三角形序列思路
第129任务: 745-右侧三角形序列思路
第130任务: 746-左侧向量方向判断逻辑
第131任务: 747-右侧三角形序列逻辑
第132任务: 748-代码可读性的重要性
第133任务: 749-原模型的新mesh生成
第134任务: 750-生成右侧的新物体
第135任务: 751-mesh运算常见问题
第136任务: 752-切割算法总结
第137任务: 801-本节内容介绍
第138任务: 802-功能实现思路
第139任务: 803-虚影脚本功能细化
第140任务: 804-使用内存池一定是在优化么
第141任务: 805-基础接口
第142任务: 806-生成对象部分逻辑
第143任务: 807-刷新对象的逻辑一定要有
第144任务: 808-回收部分逻辑
第145任务: 809-子项mesh id的获取
第146任务: 810-获取实时被动画改变的mesh
第147任务: 811-优化从点滴做起
第148任务: 812-虚影对象的初始化逻辑
第149任务: 813-获取shader对象
第150任务: 814-常量数据
第151任务: 815-虚影类初始化逻辑
第152任务: 816-虚影子类初始化逻辑
第153任务: 817-更新逻辑部分
第154任务: 818-添加动画组件
第155任务: 819-添加动画结束事件
第156任务: 820-显隐动画初始化
第157任务: 821-修改材质颜色
第158任务: 822-添加动画控制逻辑
第159任务: 823-计算透明度
第160任务: 824-添加生成虚影逻辑
第161任务: 825-获取路径坐标
第162任务: 826-完成路径动画
第163任务: 827-演示初步效果
第164任务: 828-添加虚影生成状态接口
第165任务: 829-DOtwene动画的暂停
第166任务: 830-流程控制逻辑
第167任务: 831-按照逻辑解决问题
第168任务: 832-本节小结
第169任务: 901-本节内容简介
第170任务: 902-文件的本质
第171任务: 903-软件是怎么识别模型的
第172任务: 904-obj的基础信息
第173任务: 905-obj常用键值讲解
第174任务: 906-创建obj文件
第175任务: 907-手写平面模型
第176任务: 908-负数下标实例
第177任务: 909-组的实例
第178任务: 910-贴图坐标和法向量坐标
第179任务: 911-obj当中添加材质信息
第180任务: 912-颜色的表述方式
第181任务: 913-材质部分的关键字
第182任务: 914-插件部分核心思路
第183任务: 915-插件的设计
第184任务: 916-数据持久化
第185任务: 917-ScriptableObject的使用
第186任务: 918-添加菜单项
第187任务: 919-右键菜单
第188任务: 920-资源目录下右键
第189任务: 921-数据配置
第190任务: 922-数据表初始化部分
第191任务: 923-默认数据路径
第192任务: 924-保存数据文件到本地
第193任务: 925-错误提示浮框
第194任务: 926-完成数据部分逻辑
第195任务: 927-导出部分逻辑整理
第196任务: 928-字符串拼接
第197任务: 929-网格数据类
第198任务: 930-为什么采用世界坐标
第199任务: 931-左手坐标系和右手坐标系
第200任务: 932-保存法线和uv数据
第201任务: 933-保存面的数据
第202任务: 934-面的下标方向问题
第203任务: 935-指定材质
第204任务: 936-获取材质信息
第205任务: 937-材质和面的对应关系
第206任务: 938-修正材质与面的代码顺序
第207任务: 939-完成obj部分数据处理
第208任务: 940-完成obj文件的写入
第209任务: 941-独立材质部分逻辑
第210任务: 942-添加材质库的基础内容
第211任务: 943-完成材质库部分的编写
第212任务: 944-保存贴图路径信息
第213任务: 945-添加菜单部分脚本
第214任务: 946-创建导出文件夹
第215任务: 947-获取所有mesh的组件
第216任务: 948-完善filter的处理逻辑
第217任务: 949-完善导出逻辑
第218任务: 950-修正路径问题
第219任务: 951-添加成功提示
第220任务: 952-演示当前功能
第221任务: 953-打开外部文件夹
第222任务: 954-抽象复用逻辑
第223任务: 955-其他的导出模型方式
第224任务: 956-演示所有导出方式
第225任务: 957-工具的意图
第226任务: 958-课程总结