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Unity网格编程(2017.3)
第155任务: 819-添加动画结束事件
查看课程
任务列表
第1任务: 演示视频
第2任务: 000-课程简介
第3任务: 资料
第4任务: 101-点和面
第5任务: 102-三角形正反面
第6任务: 103-uv
第7任务: 104-三角形序列
第8任务: 201-初始化Mesh组件
第9任务: 202-创建三角形
第10任务: 203-坐标系
第11任务: 204-uv坐标和顶点的关系
第12任务: 205-法向量数组的作用
第13任务: 206-切线空间概述
第14任务: 207-切线为啥是四维向量
第15任务: 208-添加切线的具体效果
第16任务: 301-初始化面片顶点数组
第17任务: 302-活用for循环
第18任务: 303-Gizmos的应用
第19任务: 304-顶点序列的计算逻辑
第20任务: 305-开始下标的循环逻辑
第21任务: 306-计算三角形序列
第22任务: 307-面片生成过程
第23任务: 308-uv计算
第24任务: 309-normal的验证
第25任务: 401-创建立方体思路
第26任务: 402-创建底面四个顶点
第27任务: 403-修正顶点坐标显示错误
第28任务: 404-创建底面
第29任务: 405-完成立方体
第30任务: 501-圆角立方体实现思路
第31任务: 502-边上顶点数计算
第32任务: 503-计算顶点数
第33任务: 504-底边顶点
第34任务: 505-底面环形顶点
第35任务: 506-所有顶点的生成
第36任务: 507-三角形个数计算
第37任务: 508-三角形计算通用方法
第38任务: 509-生成第一个面片
第39任务: 510-生成一圈面片
第40任务: 511-限定顶点下标范围
第41任务: 512-完成四个面的生成
第42任务: 513-顶面第一行生成逻辑
第43任务: 514-第一行的下标计算
第44任务: 515-添加第一行最后一个面
第45任务: 516-计算第二行第一个面的v00下标值
第46任务: 517-生成第二行第一个面片
第47任务: 518-生成第二行中间面片
第48任务: 519-生成第二行最后一个面
第49任务: 520-遍历生成所有中间面
第50任务: 521-解决顶点问题的思路
第51任务: 522-最后一行第一个面
第52任务: 523-最后一行中间面片的生成
第53任务: 524-完成顶面的制作
第54任务: 525-底面的点的计算逻辑
第55任务: 526-生成底面第一行第一个面
第56任务: 527-生成底面第一行中间面
第57任务: 528-中间面的生成逻辑
第58任务: 529-中间面各个变量的变化关系
第59任务: 530-中间面的生成逻辑
第60任务: 531-修正第一个面无法显示的问题
第61任务: 532-生成最后一行第一面
第62任务: 533-生成最后一行中间面
第63任务: 534-完成立方体的生成
第64任务: 535-圆弧法向量的计算方式
第65任务: 536-计算法向量的逻辑
第66任务: 537-内环x的赋值
第67任务: 538-求顶点法向量
第68任务: 539-重新设置顶点坐标
第69任务: 540-生成圆角立方体
第70任务: 541-绘制法线辅助工具
第71任务: 601-修改成圆形生成器
第72任务: 602-添加调整大小逻辑
第73任务: 603-变形动画的本质
第74任务: 604-为什么需要两个数组
第75任务: 605-添加作用力输入组件
第76任务: 606-添加碰撞体组件
第77任务: 607-力的作用方式
第78任务: 608-计算偏移点
第79任务: 609-顶点的受力计算方式
第80任务: 610-计算点的速度
第81任务: 611-实现点的位移
第82任务: 612-获取反向速度
第83任务: 613-添加衰减系数
第84任务: 614-完成球体变形动画
第85任务: 701-本小节导读
第86任务: 702-记录滑动操作
第87任务: 703-如何计算切面的法向量
第88任务: 704-切面上第二条向量的推导逻辑
第89任务: 705-求切面的法向量
第90任务: 706-求切面夹角
第91任务: 707-计算切面基于标准轴的旋转角度
第92任务: 708-计算旋转后的方向向量
第93任务: 709-方向显示辅助工具
第94任务: 710-弧度的计算方式
第95任务: 711-切割模型的思路
第96任务: 712-步骤分离
第97任务: 713-怎样确定被切割的三角形
第98任务: 714-获取三角形顶点信息
第99任务: 715-计算三个顶点方向的点乘结果
第100任务: 716-切割后的左右区分
第101任务: 717-存储左右侧顶点数据
第102任务: 718-存储顶点的下标信息
第103任务: 719-存储所有信息
第104任务: 720-优化方法参数
第105任务: 721-切割三角形思路
第106任务: 722-获取到顶点的原数组下标
第107任务: 723-获取三角形边的向量
第108任务: 724-计算切线和边交点的思路
第109任务: 725-计算向量长度
第110任务: 726-计算切点
第111任务: 727-存储顶点思路
第112任务: 728-整理切割部分顶点信息
第113任务: 729-把握点的生成顺序
第114任务: 730-获取顺时针生成的三个顶点下标
第115任务: 731-切点的生成顺序控制
第116任务: 732-顺时针生成切点
第117任务: 733-点的存储逻辑
第118任务: 734-顶点序列的常见问题
第119任务: 735-存储被切割三角形原模型顶点
第120任务: 736-保存p0部分顶点信息
第121任务: 737-保存p0部分三角形信息
第122任务: 738-存储p1p2部分顶点信息
第123任务: 739-计算切面中心点
第124任务: 740-存储中心点信息
第125任务: 741-三角面的方向问题
第126任务: 742-计算三角面的法向量
第127任务: 743-存储点的基础信息
第128任务: 744-左半面的三角形序列思路
第129任务: 745-右侧三角形序列思路
第130任务: 746-左侧向量方向判断逻辑
第131任务: 747-右侧三角形序列逻辑
第132任务: 748-代码可读性的重要性
第133任务: 749-原模型的新mesh生成
第134任务: 750-生成右侧的新物体
第135任务: 751-mesh运算常见问题
第136任务: 752-切割算法总结
第137任务: 801-本节内容介绍
第138任务: 802-功能实现思路
第139任务: 803-虚影脚本功能细化
第140任务: 804-使用内存池一定是在优化么
第141任务: 805-基础接口
第142任务: 806-生成对象部分逻辑
第143任务: 807-刷新对象的逻辑一定要有
第144任务: 808-回收部分逻辑
第145任务: 809-子项mesh id的获取
第146任务: 810-获取实时被动画改变的mesh
第147任务: 811-优化从点滴做起
第148任务: 812-虚影对象的初始化逻辑
第149任务: 813-获取shader对象
第150任务: 814-常量数据
第151任务: 815-虚影类初始化逻辑
第152任务: 816-虚影子类初始化逻辑
第153任务: 817-更新逻辑部分
第154任务: 818-添加动画组件
第155任务: 819-添加动画结束事件
第156任务: 820-显隐动画初始化
第157任务: 821-修改材质颜色
第158任务: 822-添加动画控制逻辑
第159任务: 823-计算透明度
第160任务: 824-添加生成虚影逻辑
第161任务: 825-获取路径坐标
第162任务: 826-完成路径动画
第163任务: 827-演示初步效果
第164任务: 828-添加虚影生成状态接口
第165任务: 829-DOtwene动画的暂停
第166任务: 830-流程控制逻辑
第167任务: 831-按照逻辑解决问题
第168任务: 832-本节小结
第169任务: 901-本节内容简介
第170任务: 902-文件的本质
第171任务: 903-软件是怎么识别模型的
第172任务: 904-obj的基础信息
第173任务: 905-obj常用键值讲解
第174任务: 906-创建obj文件
第175任务: 907-手写平面模型
第176任务: 908-负数下标实例
第177任务: 909-组的实例
第178任务: 910-贴图坐标和法向量坐标
第179任务: 911-obj当中添加材质信息
第180任务: 912-颜色的表述方式
第181任务: 913-材质部分的关键字
第182任务: 914-插件部分核心思路
第183任务: 915-插件的设计
第184任务: 916-数据持久化
第185任务: 917-ScriptableObject的使用
第186任务: 918-添加菜单项
第187任务: 919-右键菜单
第188任务: 920-资源目录下右键
第189任务: 921-数据配置
第190任务: 922-数据表初始化部分
第191任务: 923-默认数据路径
第192任务: 924-保存数据文件到本地
第193任务: 925-错误提示浮框
第194任务: 926-完成数据部分逻辑
第195任务: 927-导出部分逻辑整理
第196任务: 928-字符串拼接
第197任务: 929-网格数据类
第198任务: 930-为什么采用世界坐标
第199任务: 931-左手坐标系和右手坐标系
第200任务: 932-保存法线和uv数据
第201任务: 933-保存面的数据
第202任务: 934-面的下标方向问题
第203任务: 935-指定材质
第204任务: 936-获取材质信息
第205任务: 937-材质和面的对应关系
第206任务: 938-修正材质与面的代码顺序
第207任务: 939-完成obj部分数据处理
第208任务: 940-完成obj文件的写入
第209任务: 941-独立材质部分逻辑
第210任务: 942-添加材质库的基础内容
第211任务: 943-完成材质库部分的编写
第212任务: 944-保存贴图路径信息
第213任务: 945-添加菜单部分脚本
第214任务: 946-创建导出文件夹
第215任务: 947-获取所有mesh的组件
第216任务: 948-完善filter的处理逻辑
第217任务: 949-完善导出逻辑
第218任务: 950-修正路径问题
第219任务: 951-添加成功提示
第220任务: 952-演示当前功能
第221任务: 953-打开外部文件夹
第222任务: 954-抽象复用逻辑
第223任务: 955-其他的导出模型方式
第224任务: 956-演示所有导出方式
第225任务: 957-工具的意图
第226任务: 958-课程总结