首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
Live2d新版SDKForUnity完整使用教程(CubismSdk4.0)
第40任务: 232-通过艺术网格获取用户数据
查看课程
任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: SiKi学院Unity交流群
第3任务: 工程源码
第4任务: 素材,资料
第5任务: 101-课程介绍
第6任务: 102-课程大纲
第7任务: 103-官网,资料说明与SDK的下载
第8任务: 104-导入SDK并简单浏览
第9任务: 201-导入并显示live2d的模型
第10任务: 202-动画的播放与模型的更新
第11任务: 203-读取模型的Json信息文件
第12任务: 204-通过Json文件加载资源
第13任务: 205-通过代码动态加载模型文件
第14任务: 206-使用ResourcesLoad形式加载live2d模型预制体
第15任务: 207-不把预制体放在StreamingAssets里直接读取使用的原因
第16任务: 208-读取StreamingAssets下的Json文件加载模型
第17任务: 209-打live2d模型预制体的AB包
第18任务: 210-使用AssetBundle方法加载模型资源
第19任务: 211-模型各部分参数的更新与修改
第20任务: 212-使用代码修改与更新参数值
第21任务: 213-获取参数和改变参数值的另一种方法
第22任务: 214-射线检测命中模型某一部分的功能
第23任务: 215-编写射线检测的测试脚本
第24任务: 216-射线检测功能的注意事项与实现
第25任务: 217-设置眼动追踪功能的控制器
第26任务: 218-设置眼动追踪功能脚本的参数
第27任务: 219-重写ICubismLookTarget接口中的获取位置方法
第28任务: 220-眼动追踪功能的实现
第29任务: 221-自动眨眼功能的实现
第30任务: 222-唇形同步功能的实现
第31任务: 223-谐波运动功能的实现
第32任务: 224-谐波运动参数的理解
第33任务: 225-关于正交相机处理2D渲染的细节处理
第34任务: 226-控制普通2D精灵游戏物体与Live2d模型叠加渲染的顺序
第35任务: 227-控制3D模型的渲染顺序与注意事项
第36任务: 228-使用脚本控制动画的播放
第37任务: 229-使用脚本播放动画的注意事项
第38任务: 230-ArtMesh(艺术网格)与Userdata(用户数据)的概念
第39任务: 231-设置用户数据并导出带有用户数据的模型
第40任务: 232-通过艺术网格获取用户数据
第41任务: 233-导出含有动画事件的动画文件
第42任务: 234-编写动画播放中的回调事件
第43任务: 235-响应动画事件功能的实现
第44任务: 236-实现自定义导入器回调方法
第45任务: 237-实现自定义删除器回调方法
第46任务: 238-模型动画的淡入淡出功能
第47任务: 239-姿势和表情
第48任务: 240-在不同对象里控制相同组件方法的调用顺序
第49任务: 241-控制调用顺序功能的实现
第50任务: 242-创建自定义材质
第51任务: 243-加载自定义材质
第52任务: 244-注册使用自定义材质的方法到导入器
第53任务: 245-使用自定义材质
第54任务: 246-导入Viewer工具包
第55任务: 247-在观察器中显示模型
第56任务: 248-实现自定义观察器
第57任务: 249-使用官方的观察器调试模型
第58任务: 250-本章小结
第59任务: 301-眨眼功能实现的核心思想
第60任务: 302-Cubism通过组件实现动画效果的核心思路
第61任务: 303-眨眼控制器刷新方法的代码讲解
第62任务: 304-眨眼功能的实现
第63任务: 305-眨眼功能第三步的代码讲解
第64任务: 306-眨眼功能的总结与注意事项
第65任务: 307-谐波运动的功能
第66任务: 308-谐波运动可实现的效果与重要参数的理解
第67任务: 309-CubismHarmonicMotionParameter的成员变量
第68任务: 310-谐波运动功能的实现
第69任务: 311-SDK中的Json解析器与模型Json文件
第70任务: 312-model3.json与cubismmodel3json解析器
第71任务: 313-使用cubismmodel3json解析器获取模型其他文件的路径信息
第72任务: 314-使用cubismmotion3json解析器将.motion3
第73任务: 315-使用cubismuserdata3json解析器获取.userdata3
第74任务: 316-使用cubismphysics3json解析器获取.physics3
第75任务: 317-使用cubismexp3json解析器获取.exp3
第76任务: 318-其他解析器(cubismpose3json,CubismDisplayInfo3Json)
第77任务: 319-实现看向鼠标与看向游戏物体的功能
第78任务: 320-看向功能实现的核心思路
第79任务: 321-嘴型控制与嘴的自动开闭
第80任务: 322-唇形同步功能
第81任务: 323-射线检测
第82任务: 324-解析与设置用户数据的思路
第83任务: 325-解析与设置用户数据
第84任务: 326-CubismParameterStore组件的作用
第85任务: 327-参数与部件数据的存储与恢复过程
第86任务: 328-怎样去使用表情
第87任务: 329-使用代码动态播放表情
第88任务: 330-创建assets类型文件的思路
第89任务: 331-解析表情的Json文件并创建解析器和表情实例
第90任务: 332-生成表情信息的资源文件
第91任务: 333-生成存贮表情信息列表的资源文件
第92任务: 334-添加[.exp3.asset]到[.expressionList
第93任务: 335-表情功能实现的完整流程
第94任务: 336-播放动作与停止动作
第95任务: 337-动作的优先级
第96任务: 338-动作优先级的设置
第97任务: 339-动作的渐变
第98任务: 340-本章小结
第99任务: 401-动画,看向,性能测试与遮罩纹理显示的例子
第100任务: 402-多物体的渲染顺序设置与透视相机的结合使用
第101任务: 403-调整模型的前后朝向与射线检测
第102任务: 404-眼睛跟随鼠标的功能与OW中的射线检测
第103任务: 405-Last But Not Least