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Live2d新版SDKForUnity完整使用教程(CubismSdk4.0)
第71任务: 313-使用cubismmodel3json解析器获取模型其他文件的路径信息
查看课程
任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: SiKi学院Unity交流群
第3任务: 工程源码
第4任务: 素材,资料
第5任务: 101-课程介绍
第6任务: 102-课程大纲
第7任务: 103-官网,资料说明与SDK的下载
第8任务: 104-导入SDK并简单浏览
第9任务: 201-导入并显示live2d的模型
第10任务: 202-动画的播放与模型的更新
第11任务: 203-读取模型的Json信息文件
第12任务: 204-通过Json文件加载资源
第13任务: 205-通过代码动态加载模型文件
第14任务: 206-使用ResourcesLoad形式加载live2d模型预制体
第15任务: 207-不把预制体放在StreamingAssets里直接读取使用的原因
第16任务: 208-读取StreamingAssets下的Json文件加载模型
第17任务: 209-打live2d模型预制体的AB包
第18任务: 210-使用AssetBundle方法加载模型资源
第19任务: 211-模型各部分参数的更新与修改
第20任务: 212-使用代码修改与更新参数值
第21任务: 213-获取参数和改变参数值的另一种方法
第22任务: 214-射线检测命中模型某一部分的功能
第23任务: 215-编写射线检测的测试脚本
第24任务: 216-射线检测功能的注意事项与实现
第25任务: 217-设置眼动追踪功能的控制器
第26任务: 218-设置眼动追踪功能脚本的参数
第27任务: 219-重写ICubismLookTarget接口中的获取位置方法
第28任务: 220-眼动追踪功能的实现
第29任务: 221-自动眨眼功能的实现
第30任务: 222-唇形同步功能的实现
第31任务: 223-谐波运动功能的实现
第32任务: 224-谐波运动参数的理解
第33任务: 225-关于正交相机处理2D渲染的细节处理
第34任务: 226-控制普通2D精灵游戏物体与Live2d模型叠加渲染的顺序
第35任务: 227-控制3D模型的渲染顺序与注意事项
第36任务: 228-使用脚本控制动画的播放
第37任务: 229-使用脚本播放动画的注意事项
第38任务: 230-ArtMesh(艺术网格)与Userdata(用户数据)的概念
第39任务: 231-设置用户数据并导出带有用户数据的模型
第40任务: 232-通过艺术网格获取用户数据
第41任务: 233-导出含有动画事件的动画文件
第42任务: 234-编写动画播放中的回调事件
第43任务: 235-响应动画事件功能的实现
第44任务: 236-实现自定义导入器回调方法
第45任务: 237-实现自定义删除器回调方法
第46任务: 238-模型动画的淡入淡出功能
第47任务: 239-姿势和表情
第48任务: 240-在不同对象里控制相同组件方法的调用顺序
第49任务: 241-控制调用顺序功能的实现
第50任务: 242-创建自定义材质
第51任务: 243-加载自定义材质
第52任务: 244-注册使用自定义材质的方法到导入器
第53任务: 245-使用自定义材质
第54任务: 246-导入Viewer工具包
第55任务: 247-在观察器中显示模型
第56任务: 248-实现自定义观察器
第57任务: 249-使用官方的观察器调试模型
第58任务: 250-本章小结
第59任务: 301-眨眼功能实现的核心思想
第60任务: 302-Cubism通过组件实现动画效果的核心思路
第61任务: 303-眨眼控制器刷新方法的代码讲解
第62任务: 304-眨眼功能的实现
第63任务: 305-眨眼功能第三步的代码讲解
第64任务: 306-眨眼功能的总结与注意事项
第65任务: 307-谐波运动的功能
第66任务: 308-谐波运动可实现的效果与重要参数的理解
第67任务: 309-CubismHarmonicMotionParameter的成员变量
第68任务: 310-谐波运动功能的实现
第69任务: 311-SDK中的Json解析器与模型Json文件
第70任务: 312-model3.json与cubismmodel3json解析器
第71任务: 313-使用cubismmodel3json解析器获取模型其他文件的路径信息
第72任务: 314-使用cubismmotion3json解析器将.motion3
第73任务: 315-使用cubismuserdata3json解析器获取.userdata3
第74任务: 316-使用cubismphysics3json解析器获取.physics3
第75任务: 317-使用cubismexp3json解析器获取.exp3
第76任务: 318-其他解析器(cubismpose3json,CubismDisplayInfo3Json)
第77任务: 319-实现看向鼠标与看向游戏物体的功能
第78任务: 320-看向功能实现的核心思路
第79任务: 321-嘴型控制与嘴的自动开闭
第80任务: 322-唇形同步功能
第81任务: 323-射线检测
第82任务: 324-解析与设置用户数据的思路
第83任务: 325-解析与设置用户数据
第84任务: 326-CubismParameterStore组件的作用
第85任务: 327-参数与部件数据的存储与恢复过程
第86任务: 328-怎样去使用表情
第87任务: 329-使用代码动态播放表情
第88任务: 330-创建assets类型文件的思路
第89任务: 331-解析表情的Json文件并创建解析器和表情实例
第90任务: 332-生成表情信息的资源文件
第91任务: 333-生成存贮表情信息列表的资源文件
第92任务: 334-添加[.exp3.asset]到[.expressionList
第93任务: 335-表情功能实现的完整流程
第94任务: 336-播放动作与停止动作
第95任务: 337-动作的优先级
第96任务: 338-动作优先级的设置
第97任务: 339-动作的渐变
第98任务: 340-本章小结
第99任务: 401-动画,看向,性能测试与遮罩纹理显示的例子
第100任务: 402-多物体的渲染顺序设置与透视相机的结合使用
第101任务: 403-调整模型的前后朝向与射线检测
第102任务: 404-眼睛跟随鼠标的功能与OW中的射线检测
第103任务: 405-Last But Not Least