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2D寻路插件NavMeshPlus使用教程 - Unity2D自动寻路解决方案

制作完成于2022年5月28日,基于Unity2020.3

价格 免费
孟德宇 教学计划 完成进度:8/13   2024-09-01
加入插件后用华佗热更Generate/all 会报错找不到Tilemap.syncTile引用如何解决
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Lily_Shannon 教学计划 完成进度:13/13   2024-04-26
老师讲得非常好!希望可以多多出一些常用的小插件!
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ULTRAMAN_Sanada 教学计划 完成进度:5/13   2022-11-20
请教下,如何用代码调用导航网格的烘焙
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圆环MHL 教学计划 完成进度:0/13   2022-09-30
请教下,2d游戏大量的敌人寻路角色,怎么能避免重叠呢
  • 老师_Trigger 2022-10-02
    Unity中的寻路系统本身就是可以互相避开的,这个具体可以看一下Unity研究实验室那个课程
     
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ldsgg 教学计划 完成进度:12/12   2022-07-16
加油
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阿火 教学计划 完成进度:4/12   2022-06-21
谢谢Trigger老师的教程 终于有2D寻路插件相关的课程了 期待老师接下来的回合制游戏教程 !
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戈奴依 教学计划 完成进度:12/12   2022-06-15
很实用!
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grf123 教学计划 完成进度:12/12   2022-06-04
这个插件感觉很实用,适合。老师能对比一下A*path finding插件和这个插件各自的适配领域吗?
  • 老师_Trigger 2022-06-15
    其实用哪个都可以的,这个就是Unity自带的导航系统实现的,用的就是A*算法
     
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江小白V 教学计划 完成进度:0/12   2022-05-27
卷王
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公司内训 教学计划 完成进度:0/12   2022-05-27
也希望讲一下3D寻路插件,最好对比下Unity自带导航和A*
  • 老师_Trigger 2022-06-15
    可以的,3D的直接用Unity内置的导航系统就可以了。自带用的就是A*算法
     
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