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简单易懂的Unity5 Shader着色器入门教程
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简单易懂的Unity5 Shader着色器入门教程
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005-编写学习Unity Sh...
006-完善UnityShade...
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019-编写漫反射的shader...
020-给物体添加漫反射颜色和环...
021-实现逐像素光照(漫反射)
022-半兰伯特光照模型
023-高光反射光照模型(计算公...
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028-如何使用Unity的内置...
029-漫反射和高光反射的统一实...
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031-编写shader映射纹理
032-给纹理添加偏移和缩放
033-纹理的属性
034-关于凹凸映射和法线映射的...
035-使用法线映射和没有使用的...
036-法线映射的一些前置知识
037-编写法线映射的shade...
038-fixbug
039-给法线贴图添加凹凸参数,...
040-如何编写透明的shade...
041-结束语
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