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Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析

Unity版本:2020/Visual Studio版本:2019

价格 ¥ 359.40 ¥599.00 6折
活动
课程介绍

注意:本课程是SiKi学院合作讲师课程,不属于SiKi学院专属课程,因此不并入A计划和Unity高薪就业班内。

本项目的玩法、剧情、美术皆为原创。是一个上线项目从零到一的完整讲述。
这个项目在策划、美术、程序三个方面都是完备的,我将带你一步步使用Unity、Blender、表格等工具完成这个项目。

通过学习这个课程能成为一个独狼开发者,拥有自己一个人制作完成一个游戏并上线的完整能力。
本课程提供完整Unity项目的下载,包括所有配置、美术资源、代码、文档等。
课程基于Unity2020,Visual Studio2019制作。

 

 

 

课程介绍:
本课程针对塔防游戏《智械危机》的开发过程进行详细解析,涵盖了策划、美术和程序等方面的内容。通过学习本课程,学员将掌握该游戏的全面开发技巧和流程,包括项目立项、策划方案、UI框架搭建、界面功能制作、游戏底层框架、战斗框架、战斗逻辑、模型制作、UI资源和数据接入以及最终效果的优化。

  • 第1章:课程介绍和基础讲解
    在第一章中,我们将介绍本课程的目标和内容,并进行基础讲解,为后续章节的学习做好准备。
  • 第2章:项目立项与策划方案
    第二章将讲解如何进行游戏项目的立项和策划方案的制作,包括确定游戏的核心玩法、预算和开发周期的规划等。
  • 第3章:UI框架搭建
    第三章将着重介绍如何搭建游戏的UI框架,包括主菜单、游戏内界面等的设计和实现方法。
  • 第4章:界面功能制作
    第四章将讲解如何制作游戏中各个界面的功能,包括按钮、滑动条、输入框等的交互设计与实现。
  • 第5章:游戏底层框架
    第五章将深入讲解游戏的底层框架,包括游戏循环、资源管理、输入处理等的实现原理和方法。
  • 第6章:战斗框架
    第六章将介绍游戏中的战斗框架的设计与实现,包括敌人生成、塔的建造与升级、子弹的发射与碰撞检测等。
  • 第7章:战斗逻辑
    第七章将重点讲解游戏中的战斗逻辑的设计与实现,包括敌人的行为规划、塔的攻击策略、游戏难度的调整等。
  • 第8章:模型制作
    第八章将介绍游戏中模型的制作方法,包括角色、敌人、塔和道具等模型的建模、贴图和动画制作。
  • 第9章:UI资源和数据接入
    第九章将讲解如何导入UI资源和数据,包括美术资源的导入和使用、游戏数据的定义和读取等。
  • 第10章:最终效果优化
    第十章将介绍游戏的最终效果优化方法,包括图形和音效的优化、游戏性能的调优等,以确保游戏在各个平台上的流畅运行。

通过学习本课程,学员将全面了解塔防游戏《智械危机》从立项到最终上线所需的各个开发环节和技术要点,为自己未来的游戏开发之路打下坚实的基础。

 

购买须知

1、本课程为虚拟产品,一经购买,概不退款;
2、
在课程学习过程中,如有任何问题,请联系微信:sikiedu111(siki学院)或在交流群内直接沟通

 

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