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Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
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Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
Unity版本:2020/Visual Studio版本:2019
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全部任务
1.教程介绍和开发经验
2.路点和寻路(上)
3.路点和寻路(下)
4.Lowpoly风格介绍(上)
5.Lowpoly风格介绍(下)
6.Blender介绍
7.Blender的优点
8.Blender极速入门(上)
9.Blender极速入门(下)
10.Lowpoly模型制作环境...
11.制作第一个敌人的模型(上)
12.制作第一个敌人的模型(下)
1.游戏立项(一):目的、方向及...
2. 游戏立项(二):人员和组队
3. 游戏立项(三):注意点
4. 游戏立项(四):赚钱
5.战斗系统设计
6.属性数值设计
7.游戏剧情设计
8.界面系统设计
1.UGUI入门(一):Canv...
2.UGUI入门(二):Anch...
3.UGUI入门(三):常用控件
4.事件系统(一):观察者模式、...
5.事件系统(二):代码实现Ev...
6.事件系统(三):代码实现Ev...
7.UI系统框架(一):类型定义...
8.UI系统框架(二):界面基类...
9.UI系统框架(三):UIMa...
10.UI系统框架(四):配置加...
11.UI系统框架(五):加载逻...
12.UI系统框架(六):界面打...
13.UI系统框架(七):界面关...
14.UI系统框架(八):Mas...
1.欢迎界面功能制作
2.设置界面功能制作(一):预设...
3.设置界面功能制作(二):逻辑...
4.设置界面功能制作(三):调试
5.选关界面功能制作(一):预设
6.选关界面功能制作(二):选关...
7.选关界面功能制作(三):逻辑...
8.百科界面功能制作(一):预设
9.百科界面功能制作(二):初始...
10.百科界面功能制作(三):界...
11.战前准备界面功能制作(一)...
12.战前准备界面功能制作(二)...
13.战前准备界面功能制作(三)...
14.战前准备界面功能制作(四)...
15.战前准备界面功能制作(五)...
1.导表数据自动生成C#数据类工...
2.导表数据自动生成C#数据类工...
3.导表数据自动生成C#数据类工...
4.导表配置支持(二)
5.导表配置支持(一)
6.存档功能(一)
7.存档功能(二)
8.存档功能(三)
9.整体游戏运行流程(一)
10.整体游戏运行流程(二)
11.整体游戏运行流程(三)
12.Buff系统(八)
13.Buff系统(二)
14.Buff系统(六)
15.Buff系统(七)
16.Buff系统(三)
17.Buff系统(四)
18.Buff系统(五)
19.Buff系统(一)
1.战斗界面(一)
2.战斗界面(二)
3.战斗界面(三)
4.战斗界面(四)
5.战斗界面(五)
6.战斗界面(六)
7.战斗界面(七)
8.战斗界面(八)
9.生成敌人波次配置(一)
10.生成敌人波次配置(二)
11.生成敌人波次配置(三)
12.生成敌人波次配置(四)
13.生成敌人波次配置(五)
14.敌人管理类EnemyMan...
15.摄像机管理类CameraM...
16.建造管理类BuildMan...
17.建造管理类BuildMan...
18.战斗流程管理类GameFl...
19.战斗流程管理类GameFl...
1.敌人逻辑(一)
2.敌人逻辑(二)
3.敌人逻辑(三)
4.敌人逻辑(四)
5.融会贯通,走完游戏流程(一)
6.融会贯通,走完游戏流程(二)
7.融会贯通,走完游戏流程(三)
8.融会贯通,走完游戏流程(四)
9.融会贯通,走完游戏流程(五)
10.融会贯通,走完游戏流程(六...
11.融会贯通,走完游戏流程(七...
12.基础炮塔(一)
13.基础炮塔(二)
14.基础炮塔(三)
15.基础炮塔(四)
16.炮弹逻辑(一)
17.炮弹逻辑(二)
18.两种炮塔的制作(一)
19.两种炮塔的制作(二)
20.两种炮塔的制作(三)
21.建造炮塔流程(一)
22.建造炮塔流程(二)
23.建造炮塔流程(三)
24.建造炮塔流程(四)
25.炮塔菜单:升级和移除(一)
26.炮塔菜单:升级和移除(二)
27.全屏技能系统(一)
28.全屏技能系统(二)
29.全屏技能系统(三)
30.全屏技能系统(四)
31.全屏技能系统(五)
1.炮塔模型制作:穿甲机枪(一)
2.炮塔模型制作:穿甲机枪(二)
3.炮塔模型制作:穿甲炮台
4.炮塔模型制作:激光发射器(一...
5.炮塔模型制作:激光发射器(二...
6.炮塔模型制作:激光发射器(三...
7.敌人模型制作:装甲坦克(一)
8.敌人模型制作:装甲坦克(二)
9.敌人模型制作:装甲坦克(三)
10.敌人模型制作:装甲坦克(四...
11.敌人模型制作:镭射装甲车(...
12.敌人模型制作:镭射装甲车(...
13.塔座及道路模型制作(一)
14.塔座及道路模型制作(二)
15.塔座及道路模型制作(三)
16.塔座及道路模型制作(四)
17.使用Polaris插件制作...
18.关卡场景编辑
1.欢迎界面正式美术资源接入
2.设置界面正式美术资源接入
3.选关界面正式美术资源接入(一...
4.选关界面正式美术资源接入(二...
5.选关界面正式美术资源接入(三...
6.选关界面正式美术资源接入(四...
7.选关界面正式美术资源接入(五...
8.选关界面正式美术资源接入(六...
9.选关界面正式美术资源接入(七...
10.选关界面正式美术资源接入(...
11.百科界面正式美术资源接入(...
12.百科界面正式美术资源接入(...
13.战前准备界面正式美术资源接...
14.战前准备界面正式美术资源接...
15.战前准备界面正式美术资源接...
16.战前准备界面正式美术资源接...
17.战前准备界面正式美术资源接...
18.战前准备界面正式美术资源接...
1.解决bug并制作攻击特效
2.死亡爆炸特效制作
3.屏幕后处理
教程各章节文件资源打包
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12.Buff系统(八)
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花酒
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6.Blender介绍
花酒
完成了
5.Lowpoly风格介绍(下...