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虚幻5.3零基础入门视频教程(蓝图版)-宇宙最简单系列

基于虚幻5.3.2 制作完成于2024年03月11日

价格 免费

关卡蓝图

事件图表

 

ACTOR蓝图

视口

构造脚本

事件图表

 

组件蓝图

事件图表

 

编译,并保存

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创建关卡蓝图

一般都自带

 

创建ACTOR蓝图

1、细节:转换为可重复使用,具有脚本行为的蓝图类

【新建子类】

2、右键创建蓝图类

ACTOR蓝图

 

+添加

【新建蓝图脚本组件】

ACTOR组件

 

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  • 关卡蓝图
  • actor蓝图
  • 组件蓝图

 蓝图控制谁,文件就放置在哪里

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  • 一个蓝图就是一个类
  • 类型
    • 基于关卡——关卡蓝图(唯一)
    • 基于actor——actor蓝图(唯一)
    • 基于component——组件蓝图(唯一)
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体积volume无实体

触发体积(类似热区、触发器)

 

伤害施加体积KillZVolume(例如:有害地形)

消除玩家的Z轴(无法移动,避免无限向下掉落)

 

物理体积

 

后处理体积(光处理,调色)

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每个actor下都会有一个组件

还可以放置多个组件

 

空的actor下会有一个DefaultSceneRoot

 

1、场景组件

2、非场景组件(功能性组件)平级

例如:自动旋转组件RotatingMovement(组件要将其设置为“可移动”)

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主角生成器

 

自动角色

DefaultPawn

(创建在编辑状态下镜头的位置)

右键,从此处运行(创建在当前)

 

注意“玩家出生点”和“角色”的区别

模式中选择“当前视口”

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环境光照

环境光照混合器

1、创建大气光源

2、创建体积云

3、创建高度雾

4、创建天空光照

      阴影更加柔和了,模拟漫反射效果(整体打亮的效果)

 

天空盒

 

光照需要重建

在工具栏选取 build按钮的下拉列表,选取 "仅构建光照" 

将光源变成可移动

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聚光灯SpotLight

外部角度(开始衰减)

内部角度

 

矩形光源

面状光源,矩形单向

挡光板位置(相当于把光源放到一个盒子里,盒子开口的程度)

 

天空光照

 

单面模型(一面遮挡,另外一面透过)

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actor的功能基于不同的组件,

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定向光源:用来模拟太阳

UE自带眼部适应设置:太暗瞳孔放大,太亮瞳孔变小(关闭自动曝光即可)

源角度(阴影的软硬)

色温:6500K

 

点光源

衰减半径

源半径

投射阴影

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创建材质蓝图

主节点

1键 +鼠标左键 创建1个值

2键 +鼠标左键 创建2个值

3键 +鼠标左键 创建3个值

引脚

 

自动类型转换

一个值可以赋给多个值

 

按住ctrl移动连线

按住ALT键删除连接线

 

默认命名:,

 

预览效果,默认球体,可更换为其他图形

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范例:StarterContent/StartMap

 

材质:

3D物体的外观

对光照的反射

 

定位材质所在的文件夹位置

 

材质编辑器(蓝图)

核心控制节点面板

       赋值给对应节点

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材质贴图

每次只能贴一个面

在细节中,点击“选择”选择所有相邻的面,进行批量选择

 

直接在内容浏览器中拖拽放入

 

调整材质图片:(让面和面之间融合得更好)

平移:1/256、1/64、1/16、1/4

          横向、纵向、斜向

旋转

 

 

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选中两个轴中间的夹角

移动:再某个平面移动

缩放:某个面缩放

        锁定:等比缩放

 

移动的时候,按住shift进行视野跟随(摄像头跟着)

 

 

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笔刷类型:增加、减去

 

选项模式(左上角选项):

笔刷编辑(调整顶点)

编辑:调整当前选中面,不生成新的面

挤压:生成新的面

 

 

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放置actor面板

基本几何体(BSP)——区别:形状

默认无材质

可以自定义顶点设置(调整大小,并非拉伸)

(类似“钢笔”工具,矢量化)

会变命名为“XX笔刷”

 

jmd

 

面越多,消耗的资源越多

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静态网格体:形状——模型

材质:贴图、渲染设置(shader)

 

快速调试:右键,从此处运行

 

物理效果:重力

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外部资源

 

fbx 格式比较通用

fbx导入选项,静态网格体

不创建材质

合并网格体(不然会导出一堆)

调整大小适配

 

.fbx

.3ds

.maya

.blend

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Quixel Bridge

可以导入单个物件模型

 

Closed闭合模型

单面模型

 

Size 和人之前对比比例

 

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