节点分成13类:
1.数学计算公式
2.乘数变量
3.属性节点,可以生成到材质球里
4.向量的操作
5.UV操作节点
6.模型的特殊信息:深度信息,UV坐标,法线信息。
7.灯光节点
8.外部节点
9.场景的数据:景深
10.数学常量
11.三角函数节点
12.代码节点
13.整理节点
节点分成13类:
1.数学计算公式
2.乘数变量
3.属性节点,可以生成到材质球里
4.向量的操作
5.UV操作节点
6.模型的特殊信息:深度信息,UV坐标,法线信息。
7.灯光节点
8.外部节点
9.场景的数据:景深
10.数学常量
11.三角函数节点
12.代码节点
13.整理节点
1.实时渲染,实时预览
4.右侧diao
1111
shander Forge 提供可视化编程 --插件
unity 5.X 用1.35版本
unity 2017 用1.38版本
需要查询可以进入Node Cocument网址(说明文档)按 Ctrl+F浏览器自带的搜索
Unlit 没有光照的、Lit (PBR)有光照的(真实但比较消耗性能)、Lit(Basic)有光照的、Custom Lighting 使用较多 可自己写代码 控制光
Post——Effect 闪一下(类似掉血屏幕闪一下)
创建节点 给效果
删除节点 按住Alt键
删除通道
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unity 2017 用1.38版本
需要查询可以进入Node Cocument网址(说明文档)按 Ctrl+F浏览器自带的搜索
Unlit 没有光照的、Lit (PBR)有光照的(真实但比较消耗性能)、Lit(Basic)有光照的、Custom Lighting 使用较多 可自己写代码 控制光
Post——Effect 闪一下(类似掉血屏幕闪一下)
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unity 2017 1.38版本
(viewDir + Light) /2
halfDIr * Normal
OK: Normaldir * LightDir
clamp的作用是锁范围,被clamp01作用的范围中包含于0到1之间的保持不变,大于1的变为1,小于0的变为0,于是灰度映射后负值自动变0,而remap的范围越大则大于1的也越多,最后等于1的也越多,于是就越亮。
ADD 加算
1:法线贴图提高突出效果
2:
1:
1:线的数量就是几维数据
2:
1:乘法也可以融合位置信息
2加法:越加越亮
1:乘法节点
2:
1:颜色和贴图融合,用乘法:Mulipty
2:
加法 越加越亮