28000人加入学习
(125人评价)
如何制作塔防游戏(基于Unity5.5)
价格 免费

激光射线只跟mapcube碰撞,在mapcube上添加layer,layer选择mapcube;

 

在buildmanager脚本添加update函数,if(input.getmousebuttondown(0)){

//判断鼠标在不在ui上

if( eventsysytem。current.ispointerovergameboobject()== false)

{

return;

}

}

 

分析main.screenpointtoray

physics

[展开全文]
dadalang · 2017-07-28 · 该任务已被删除 0

1,定义turretdata类,定义炮台相关的属性,其中炮台类型为枚举类型

2,在gameobject下面创建buildmanager来控制炮塔选择,在buildmanager定义公共变量turret,upgrateturret,分别拖入材质。

3,toggleswitch创建点击事件,并与buildmanager中方法绑定,例如:点击lasertoggle然后在底部点击+,将gameobject拖入到脚本框,选择buildermanager中的对应方法onlasertoggle。

4,在buildermanager类中编写点击事件,切换不同炮台的函数

 

[展开全文]
dadalang · 2017-07-27 · 该任务已被删除 0

canvas 创建图片,生成canvas-》image,evensystem;

删除image

创建toggle,修改background,set native size重新设置大小

checkmark 选中后的状态,先保持checkmark大小与背景大小一致

alpha改成透明

turretswitch 需要创建一个turret group才能进行单选绑定

[展开全文]
dadalang · 2017-07-27 · 该任务已被删除 0

提高游戏性能:

Edit->Project Settings->Physics中将不需要碰撞检测或者触发的层级取消勾选,也可以自己自定义层级,设置其与之不需要碰撞检测的层级

[展开全文]
初夏繁华如梦 · 2017-07-06 · 该任务已被删除 0
//鼠标滚轮缩放
float mouse = Input.GetAxis("Mouse ScrollWhell")

//也可以用Input.GetMouseButtonDown(2)来实现

 

[展开全文]
初夏繁华如梦 · 2017-07-06 · 该任务已被删除 0

//表示和预制体关联脱离,预制体有更改不会影响物体

GameObject->Break Prefab Instance

[展开全文]
初夏繁华如梦 · 2017-07-06 · 该任务已被删除 0

float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float V = Input.GetAxis("Vertical"); float mouse = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); transform.Translate(-new Vector3(h, mouse*mousespeed , V) * Time.deltaTime * speed, Space.World);

[展开全文]
天然槑才是真的槑 · 2017-06-13 · 该任务已被删除 0

Vector3.Distance(判断两点的坐标)

[展开全文]
晚安爱人 · 2017-06-09 · 该任务已被删除 0

space.word //世界坐标系移动

[展开全文]
HaGaoKo · 2017-06-08 · 该任务已被删除 0

WayPoint  (lu'jing'dian)

Transform[] (记录点作成数组)

(构造Transform)

transform.childCount(子类的坐标)

transform.getc

[展开全文]
晚安爱人 · 2017-06-08 · 该任务已被删除 0

 

Space.World  世界坐标

transform.Translate(new vector3(0,0,0))

移动方法

[展开全文]
晚安爱人 · 2017-06-08 · 该任务已被删除 0

transform.Translate((position[index].position - transform.position).normalized);

//获取向量方向,将向量单位化只需要其方向 

[展开全文]
在南方的北方人 · 2017-05-26 · 该任务已被删除 0
[展开全文]
在南方的北方人 · 2017-05-25 · 该任务已被删除 0
[展开全文]
天道好轮回 · 2017-05-25 · 该任务已被删除 0

public Wave【】 waves;

public Transform START;

void SpawnEnemy()

{

携程,在Start()中启动方法。waveRate

}

[展开全文]
为你灬疯狂 · 2017-04-16 · 该任务已被删除 0

炮塔升级UI

canvas worldspace

 

[展开全文]
好几副1234 · 2017-03-19 · 该任务已被删除 0

这里检测不到碰撞的原因是之前在ProjectSetting设置Physics时禁用了Enemy与除Turret层之外的碰撞,只需将Bullet也设为Turret层即可

[展开全文]
Iverson唐 · 2017-02-28 · 该任务已被删除 2

在为Toggle选择 OnValueChange 事件选择处理函数时,一定要选择 “Dynamic bool” 部分的函数。

如果选择下面部分的内容,处理函数会一直得到的isON值为True

[展开全文]
calefy · 2017-02-22 · 该任务已被删除 1

public class ViewController : MonoBehaviour { public float speed = 1; public float mouseSpeed = 60; void Update() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); float mouse = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); transform.Translate(new Vector3(h*speed, mouse*mouseSpeed, v*speed) *Time.deltaTime ,Space.Woeld); } }

[展开全文]
烧鸡七七酱 · 2017-01-09 · 该任务已被删除 0

课时8 对敌人生成的优化

public class ManageEnemy : MonoBehaviour{

public float spped =10;


}

 

[展开全文]
侯中斌 · 2016-12-24 · 该任务已被删除 0

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

图文(2)
视频(52)