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Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练

制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22

价格 免费
课程介绍

课程教授的各种需求的实现手段,以针对当前课程水平的教学为主,可能并非业界通用最佳实践方法!

> SiKi学院 A计划

A计划内所有课程不单独出售
加入A计划可在有效期内获取所属方向的所有收费课程

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> 课程简介

2019年新版入门课程

  • 直接看案例觉得云里雾里?
    • 为什么要这样做?
    • 为什么又要那样做?
  • “虚幻式”C++编程觉得无从下手?
    • 怎么有很多奇奇怪怪的宏?
    • 为何参数还有不自动提示的?

没关系,本次课程带你:

  • 了解虚幻引擎的功能特性与未来发展
  • 探索虚幻引擎的编辑器使用基础
  • 学习虚幻中C++类的继承结构
  • 认识虚幻的反射与垃圾回收系统
  • 学习“虚幻式”C++编程中常用的宏
  • 学习虚幻中几个比较底层的C++类及相关基础API

让我们从零开始,平稳过渡到多彩案例的怀中!


> 课程内容

五大章节,讲解式授课。虚幻C++开发的良好开端!

  • 引擎基础介绍
    • 功能特性
    • 未来发展
    • 下载安装
  • 编辑器基础
    • 三级设置
    • 窗口布局
    • 变换工具
    • 原型搭建
    • 常见灯光
  • “虚幻式”C++入门
    • 类继承结构
    • 反射与垃圾回收
    • 宏的使用
    • 加快编译速度
  • 虚幻中基础C++类及相关基础知识
    • UObject
    • AActor
    • APawn
    • UE_LOG
    • 移动
    • 旋转
    • 碰撞
    • … …

课程提供PPT与参考代码下载


> 所需前置知识

  • C++或其他面向对象静态语言基础

注意:本课程不教授编程语言基础,需要的话您可以访问:

# 最低配置

# 推荐配置


> 适宜人群

已经掌握了基本C++语言基础的,想使用C++进行虚幻游戏逻辑开发的同学入门


> 注意事项

  • 课程第一、第二章对于蓝图路线与C++路线通用
  • 课程第一、第二章的内容也重复出现在了蓝图入门课程中
  • 课程需要C++或其他面向对象静态语言基础

> 参考资料

  1. Unreal Engine C++ The Ultimate Game Developer Course

> 常见问题

  • 什么是限制课程
    • 限制课程是指,仅可以通过加入A计划来观看的课程
  • 如何听课
  • 课程有效期
    • 限制课程的课程有效期与您的A计划有效期相同
  • 班群说明
    • 限制课程的班群即为您的A计划专属群
  • 退课说明
    • 限制课程原则上不进行退课,特殊情况请联系客服

> 关于我们

# 什么是A计划

  • 提供完整的视频学习路线
    • 从入门到就业的大量内部课程
    • 专属QQ交流群
    • 与游戏行业中的同僚们交流经验、分享干货
  • 有效期内所属方向课程持续更新

# SiKi学院

SiKi学院(www.sikiedu.com)每周更新大量编程视频教程。(游戏开发、移动开发、Unity、虚幻Unreal、Java、Web开发、JavaEE、C语言、Python、C++、VB、JavaScript、C#、PHP、SQL、Objective-C、Go、Swift、数据挖掘、搜索算法、全栈工程师、Hadoop、区块链、人工智能、前端开发、Android、iOS、服务器端编程、大数据、Linux、UI设计、游戏美术、3DSMax、Maya)

 

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