纯介绍
纯介绍
shift+物体轴移动=视口同时跟着物体移动
打开一个新项目读取的贴图灯光等数据暂存的位置
路径:
C:\Users\Administrator\AppData\Local\UnrealEngine
#include "MyActor.generated.h" 声明
如果需要某些组件参与反射reflection和垃圾回收garbage collection则需要在函数中进行调用
例如:
UE官方通过UHT识别specia_Marco特殊宏
生成代码 generated_code
uclass标明类
uproperty表明变量
ufunction标明函数
object: 底层类,存放数据不能放入场景
Actor:可放入场景,可视
Pawn:可被持有,被Controller持有(玩家)
Character:已封装被控制角色,可进行直接控制
object:UStaticMesh、UTexture
actor:ACameraActor、AHUD
Pawn:AWheeledVehicle
Character:APapaerCharacter
白线:执行线
执行模块:节点
蓝线:数据线
蓝图类项目在生成VS文件时,会报错,提示找不到源代码
Content文件夹内含临时文件
Saved内包含Backup等备份文件,可能修复失败或无法恢复
纯蓝图文件夹
Config
Content
Intermediate
Saved
用于编辑器热加载类文件夹
Binaries
UPROPERTY(BlueprintReadWrite,Category="My Variables")
float MyFloat;
UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="My Funtions")
void MyFunction();
类与继承:父类-子类
提供cast(投射)跨子类调用
EditInstanceOnly 这个字符串表示该变量制在对象实例中被编辑在蓝图中看不到。
Game
学前必读
五、缓存数据
我的:C:/ProgramData/Epic/EpicGamesLauncher/VaultCache/
若更换引擎,需把旧引擎创建的保管库删除
(若空间不足或不常用也可全部删除,可从云端重新下载)
三、开发 英文界面
2、支持平台
PS Xbox Switch PC Mobile HTML5 3R ...
3、诞生大作
《堡垒之夜》《绝地求生》《和平精英》《往日不在》《方舟:生存进化》方舟牛逼!
4、其他
蓝图→←C++
Win10 √ 英语 √
任务24
实例化:关卡蓝图
ddc 派生数据缓存