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1.在自定义C++类MyActor中的MyActor.h头文件中添加组件声明
pulic:
//将成员变量添加到UE反射与垃圾回收机制中去
UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="My Actor Components")
//声明了一个UStaticMeshComponent类型的指针
UStaticMeshComponent * MyStaticMesh ;
2.在MyActor.cpp源文件的构造函数中对UStaticMeshComponent * MyStaticMesh进行初始化:
MyStaticMesh=CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("MyStaticMesh"));