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Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练

制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22

价格 免费

403

1.在自定义C++类MyActor中的MyActor.h头文件中添加组件声明

pulic:

//将成员变量添加到UE反射与垃圾回收机制中去

UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="My Actor Components")

//声明了一个UStaticMeshComponent类型的指针

UStaticMeshComponent * MyStaticMesh ;

2.在MyActor.cpp源文件的构造函数中对UStaticMeshComponent * MyStaticMesh进行初始化: 

MyStaticMesh=CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("MyStaticMesh"));

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