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Node后端初体验(第一季)-基础篇(Unity 2017.3)

2019-09-03

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引用步骤:
1. 路径分析

2.文件定位

3.编译执行

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new Buffer(10) 分配的空间可能有以前的数据

Buffer.alloc(10,1) 将分配的空间初始化为1

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缓冲区的内存从外部huo qu

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内部管理机制

用堆给对象分派内存

 

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没带扩展名的,默认为js,json,node

建议,除了js其余路径加上后缀

在Node中每个模块(一个文件就是一个模块)都是一个对象。

 

 

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1.创建UDP服务器(UdpServer)

var dgram=require('dgram');

var server=dgarm.createSocket('udp4');

server.on("message",function (msg,rinfo) {
    console.log("msg:"+msg+" rinfo:"+rinfo);
});
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1.创建TCP服务器关键代码:

var server= net.createServer(function(socket){

socket.on('data',function(data){

)};

});

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1.通过c++内存申请。

Js:分配内存。

2.slab:申请好的固定的内存区域。

3.>8k是大对象,<8k是小对象。

 

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1.使用from,括号里面不能传入数字。

 

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1.在创建buffer生成对象的时候尽量采用from这个函数来创建。

2.

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1.路径

2.文件定位

3.编译

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调用接口的第二种方法:global

 

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let关键字:

let  和  var  差不多

let:强行赋值  之后不能声明

作用域不同:局部和全局

let局部使用 不会影响全局

安全性高

const  常量  数据必须初始化

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常见问题:

先打印  后定义  值打印为undefined

判断写成一个等号: 就变为后面的值  一直执行

 

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类型转换:

Typeof (变量名)    判断数据类型

String(变量名)  转为String

变量名.toString();  //same

Number()// 转为数值类型

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循环:

for循环和while循环

for(var i=0;i<10.i++){

  

}

while(循环条件){

 

}

//遍历数组,对象

for(i in Array){

 

}

//foreach   数组方法:返回数组的项

array.forEach(element -> {});

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