2351人加入学习
(18人评价)
Node后端初体验(第一季)-基础篇(Unity 2017.3)

2019-09-03

价格 免费

Buffer的使用:

Buffer.alloc(10,1);

申请内存

//值被限定到0~255  循环加到256  整数部分

[展开全文]

Buffer使用:

通过new 来实现

不建议使用

通过 Buffer.from();来实现

new   形参  数字 为 申请的占用内存大小

 

 

[展开全文]

堆外内存:

buffer 缓冲区对象  存放二进制数据。

类似于一个数组对象   10个数的数组

[展开全文]

老生代对象回收算法:

Mark  swep  标记回收

遍历当前所有对象      死了的对象 把它清除掉

内存碎片   垃圾 导致空间不连续

 Mark  Compact

把不占用的对象 全都堆一起    整理内存

耗时长,性能损耗大

[展开全文]

新生代对象回收:

新     老  

新又分为  from  和 to   生存周期较短

检查  from存活的对象给to        

from   和  to  转换

to 也相同

空间换时间

to空间占用了25% 就转移数据到老生代

[展开全文]

分代式垃圾回收:

在函数内  创建一个对象  生命周期很短,执行完就会回收掉。

全局内的对象,没使用  直接回收掉

[展开全文]

V8-内存管理:

所有JS对象通过堆来分配

查看内存分配方法:

process.memoryUsage();

 

 

[展开全文]

## 申请缓冲区

new Buffer("  ");

Buffer.from("  ");  //只能传入字符串,默认用utf-8,中文占三个字节,每个字节范围0-255

Buffer.alloc(10,1);   //类似c++vector

[展开全文]

107有关加载自定义模块时是否用路径,

不使用路径,程序先在node_modules文件夹先遍历找,没有的话会依次往父节点找,比较费时。

[展开全文]

comand js规范:

加载模块

node应用由模块构成

[展开全文]

1.异步执行流程,内部使用线程池;

2.

[展开全文]

module.exports外部接口

 

 

[展开全文]

1.b/s browser/servers(浏览器、服务器架构)

2.c/s climt/servers(客户端、服务器架构)

3.commond 

 

[展开全文]

1.事件驱动

2.异步io

3.

[展开全文]