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游戏开发中的设计模式(Unity 5.6)
价格 ¥ 280.00
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如果剑灵角色使用享元模式,人多的时候,就不会爆内存了。。。后面的享元模式不用看了,因为我已经构建出来了

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高伟程 · 2020-02-27 · 该任务已被删除 0

类似模板模式

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高伟程 · 2020-02-26 · 该任务已被删除 0

敌人头脑简单,四肢不发达。。。。可怜的敌人

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高伟程 · 2020-02-25 · 该任务已被删除 0

桥接模式:桥接和适配器都是让两个东西配合工作 

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高伟程 · 2020-02-12 · 该任务已被删除 0

通过继承实现开闭原则。抽象出一个敌人父类,所有敌人都继承它。当新增一个敌人时,只需要继承父类,不再需要更改其他代码。

编程即抽象,谁想象力丰富,谁写的代码简洁。

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高伟程 · 2020-02-11 · 该任务已被删除 0

迪米特法则是复用的基础,也是中介存在的理由。

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高伟程 · 2020-02-11 · 该任务已被删除 0

里氏替换原则:子类完全继承父类的所有东西,既父类无private

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高伟程 · 2020-02-11 · 该任务已被删除 0

大苏打爱的爱的  

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dawnlau · 2019-09-17 · 该任务已被删除 0

刚学完灯光与渲染,然后跳过来学设计模式,学到54课时,感觉学的好吃力。

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高伟程 · 2019-04-27 · 该任务已被删除 0

里氏替换原则:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其自雷的

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旭哥儿untiy · 2019-04-26 · 该任务已被删除 0

依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象(接口或抽象类),抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

要针对接口编程,而不针对于实现编程。

代码中使用抽象类,而将具体类放在配置文件中

类之间的耦合:1零耦合关系2具体耦合关系3抽象耦合关系 

依赖倒转原则要求客户端依赖于抽象耦合,以抽象模式耦合是依赖倒转原则的关键。

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旭哥儿untiy · 2019-04-26 · 该任务已被删除 0

面向对象设计中原则:

单一职责原则

开-闭原则

里氏替换原则

依赖倒置原则

接口倒置原则

最少知识原则(迪米特法则)

少用继承多用组合(合成复用)

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旭哥儿untiy · 2019-04-26 · 该任务已被删除 0

高层模块调用低层模块解决问题

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高伟程 · 2020-02-11 · 该任务已被删除 0

设计模式的作用:

1、解决同一种类型的问题

2、使用设计模式可以让代码结构更加清晰

 

面向对象设计中常见的设计原则

1、单一职责

2、开-闭原则

3、里氏替换原则

4、依赖倒置原则

5、接口隔离原则

6、最少知识原则(迪米特法则)

 

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Dumplings · 2019-02-15 · 该任务已被删除 0

但是我的电脑正对门,又不敢

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独一无二 · 2017-09-28 · 该任务已被删除 0

单一职责原则

开-闭原则

里氏替换原则

依赖倒置原则

接口隔离原则

最少知识原则(迪米特法则)

少用继承多用组合(合成复用)

《设计模式 可复用面向对象软件的基础》

《head First 设计模式(中文版)》

《设计模式与完美游戏开发》

 

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暗夜寒冰 · 2017-08-28 · 该任务已被删除 0

不要为了装逼使用设计模式

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young1048 · 2017-06-07 · 该任务已被删除 0

1、规范自己的代码

2、

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守望 · 2017-06-03 · 该任务已被删除 0
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lixianfeng123 · 2017-05-25 · 该任务已被删除 0