使用VRCharacter父类注意
Use Controller Rotation Yaw不能勾选?
因为是Reparent所以它默认不勾选,采用的是Pawn父类默认的位置。
使用VRCharacter父类注意
Use Controller Rotation Yaw不能勾选?
因为是Reparent所以它默认不勾选,采用的是Pawn父类默认的位置。
VRPawn和头显有一定的偏移量
传送需要保证头显在指定位置
获取修正后的传送么门位置
GetFixedTeleportDestination()
Delay不能放到函数里,需要放到事件里。
两个Rotator之和可以用Unreal现成的
使用CombineRotator
打包和平常不一样
调试状态自己就能看到导航边界的初始化
打包好的要等一段时间才有导航边界的初始化
头盔想对于追踪原点的值
拖入SteamVR组件 ChaperoneOutline房间组件
steam VR
GetBounds
Minimum Area Rectangle
获取最大内接矩形,这里用来表示传送落点落在哪里
Nearly Equal作为float比较
ProjectPointToNavagation
CurveClamped 在模型中点
c++中不能Add Spline Mesh Componet,
需要创建在注册
1.BP_TraceVisualizer
TraceStartSphere
TraceEndSphere
GetForwardVector直接返回单位向量
MaxSimTime
DrawDebugType:ForOneFrame
TracePath打钩
Predict Projectile Path By TraceChannel
TracePath
TraceComplex
character 和 胶囊体的位置偏移
打包与性能优化:
1、最低画质
2、是否开启前向渲染
3、分组(成组)
4、Start in VR