第一种物体创建方法是最简便的方法,适合创建无需交互的物体。
GameObjet Object = new GameObject("Cube");
第二种方法是创建方法中主要常用的方法,适合应用于预制物或另一个已应用的物体,类似于克隆。
GameObject.Instantiate(prefab)
第三种方法适合用于原始物体的创建,里面是Unity编译器中已有的模块物体,适合测试Unity情况。
GameObject.CreatePritive(PrimitiveType.Cube);