Cube.AddComponent<Rigibody>;
可以将代码中的物体赋予相应的脚本
Cube.AddComponent<Rigibody>;
可以将代码中的物体赋予相应的脚本
1.AddComponent给物体添加组件
如何给游戏物体通过代码添加组件(通过代码添加)
关键字为:AddComponent
用法:实例名.AddComponent<组件名>;
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
go.AddComponent<Rigidbody>();//可以为组件
go.AddComponent<TimeCeShi>();//可以为自定义的脚本
1、如何给游戏物体通过代码添加组件
通过AddComponent<>添加组件
给物体添加脚本
GameObject.AddComponent<>()
游戏物体创建
如何给游戏物体通过代码添加组件
AddComponet<>
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
GameObject go=GameObject.CreatPrimitive(PrimitiveType.Cube);
go.AddComponent<Rigidbody>();给Cube添加刚体
go.AddComponent<API01EventFunction>();
给Cube添加
给游戏物体,代码添加组件。
GameObject go = new GameObject();
go.addComponent<组件>;
AddComponent<>() 添加组件;
008-如何给游戏物体通过代码添加组件
例如:
GameObject go=GameObject.CreatPrimitive(PrimitiveType.Cube);
go.AddComponent(Rigidbody);
AddComponent<组件名称>();
FlexdUpdate 每秒(60)就60次
OnTrigger 触发器
OnCollision 碰撞器
OnMouse XX 输入事件 鼠标操作有关的事件
Scene rendering 场景渲染有关的
Delteime 延迟事件
deltatime 每一帧的时间间隔
FrameCount 帧数
游戏运行一共占用时间【
time
timeSinceleveILoad
fixedTime】
【realtimeSinceStartup 暂停还会记时】
【timeScale 时间比例】
Vector3三位矢量
forward前进
构造方法
Instantiate 实例化
CreatePrimitive 创造基本元素
添加组件
AddComponent
代码为游戏物体(GameObject) AddComponent
gameobject.AddComponent
给物体添加组件:GameObject.addComponent<Rigidbody>();