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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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1.Destory既可以销毁游戏物体也可以销毁组件。

Destroy方法可以延时执行:Destroy(gameObject,5);

2.DontDestoryOnLoad(transform.gameObject);由A场景切换到B场景,A场景里的游戏物体都会被销毁然后加载B场景里的游戏物体,如果A场景中某个游戏物体调用此方法,该物体不会被销毁,无论怎么切换场景这个游戏物体始终存在。

3.根据类型找游戏物体,不查找未激活的游戏物体

FindObjectOfType

FindObjectsOfType

4.DestoryImmediate:立刻销毁

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一般由A场景跳转到B场景的话,A场景物体会全部被销毁,如果物体调用了DontDestoryOnLoad就不会在跳转场景时被销毁。

 

findObjectsOfType<> 不查找未激活物体

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UnityEngine下Object用有的静态方法

静态方法要用类名来调用,不能通过对象调用

Destroy:可以销毁游戏物体,也可以销毁组件

DonDestroyOnLoad:

在A场景跳转B场景时,A中所有游戏物体都会销毁。

调用这个方法的游戏物体可以不销毁,既场景切换时,这个游戏物体始终存在

FindObjectOfType:根据组件类型查找组件,find从全局搜索,如果有多个,只找到第一个返回一个

FindObjectsOfType:找到场景中所有的组件,并返回一个数组(既是静态方法,又是成员方法)

Light light = FindObjectOfType<Light>();
light.enabled = false;//没有灯光了
Transform[] ts = FindObjectsOfType<Transform>();//不查找未激活的物体
foreach (var item in ts)
	{
		Debug.Log(item);
	}

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Transform[] ts = FindObjectsofTyp

FindObjectsofType    查找组件(不查找未激活组件)

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Destory(gameobject,5); 5s后销毁

DontDestrouOnLoad(gameobject);

FindGameObjectOfType<>()找到<>中的这个组件并返回这个组件(不查找场景中未激活的游戏物体)

 

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Destroy  销毁

FindObjectOfType 查找游戏当中所有物体的组件并返回成数组

 

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Destory (要刪除的東西, 幾秒後刪除)

DontDestoryOnLoad(要保留的東西)

//不讓物體因場景轉換而被銷毀

 

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UnityENgine下Ojbect有的静态方法

Destroy();建议使用这个。

DestroyImmediately();立刻销毁

Destroy(Component),销毁组件,

Destroy(GameObject,时间)

DontDestroyOnLoad(GameObject);转换场景时不会销毁

FindObjectOfType();根据组件类型查找组件,查找到一个满足条件的就返回,剩下的不管。

FindObjectsOfType<组件>();返回所有的

组件 通过enabled 来控制开关。

Transforms[] ts = FindObjectsOfType<Transform>();不查找未激活的物体。

Object 代表所有东西。都可以放进去。

Instantiate(object);

Instantiate(Ojbect,Transform parent);

Instantiate(Object,parent, Space);

Instantiate(Object,position,rotation,);

Instantiate(Object,position,rotation,parent);

 

 

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Object共有的静态方法(被游戏物体Gameobject和组件Component共同继承的)

Destory():即可以销毁游戏物体,也可以销毁组件

Destoryimmediate():立即销毁,容易导致空指针;

DontDestoryOnLoad(transform.gameObject)

场景切换时不销毁游戏物体(设置共享的游戏物体)

即是静态方法,也是成员方法 

FindObjectOfType:根据组件类型去查找组件;

从全局搜索场景中符合条件的组件,找到第一个返回;

FindObjectsOfType: 查找场景中所有符合条件的组件返回;(数组)

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Destroy 销毁

DontDestroyOnLoad 不要销毁在场景切换的时候

FindObjectType<组件名称> 

 

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Destroy(需要销毁物体或者组件,可选销毁的时间)

DestroyImmediate(立刻销毁物体(不推荐使用))

DontDestroyOnLoad(A场景跳到另一个场景时所不销毁的物体)

FindObjectOfType(根据组件的类型查找相应类型组件)

FindObjectsOfType(找到该场景中所有的组件)

Instantiate(实例化)

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Destroy():可以销毁游戏物体和组件;也可等待一段时间后销毁

DontDestroyOnLoad(gameobject):设置共享的游戏物体,再调整场景是不销毁

FindObjectOfType()根据类型获取组件

FindObjectsOfType()根据类型返回组件数组

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FindObjectsOfType:查找场景中所有符合这个类型的组建,并返回.查找激活的游戏物体.

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