GetTouch检测触摸 插件easytouch
anyKeyDown和GetkeyDown前者任意键按下(包括鼠标和键盘)
GetTouch检测触摸 插件easytouch
anyKeyDown和GetkeyDown前者任意键按下(包括鼠标和键盘)
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easytouch
1.Input.MousePosition:鼠标在屏幕的位置
2.Input.AnyKeyDown:获取任何按键按下
屏幕坐标系和鼠标的坐标
easytouch插件:触摸事件的插件
anyKey:不需要传递参数,是一个静态的变量,按下任何按键都一直返回True
anyKeyDown:按下任何按键都返回True
mousePosition:使用摄像机里的屏幕坐标检测鼠标是否点击到一个物体
Easy touch插件控制手势jian ce
Input.GetTouch()手机触摸
可以用easyTouch插件
Input.Anykey是一个bool值随意按哪个键或者按鼠标键都会改为true,类型和GetKey相同,也有down和up
Input.MousePosition 鼠标光标的位置
ankeyDown 按下任何键 返回true
mousePosition
屏幕坐标系和鼠标坐标系。
GetTouch ()触摸 EasyTouch插件。
acceleration 重力,
gyro 陀螺仪
AnyKeyDown 任何键。
Input.AnyKeyDown 返回bool,包括鼠标,键盘。
Input.MousePosition 鼠标在屏幕上的一个位置。
左下(0,0,0)右上(屏幕最大值)
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.MousePosition);
Input.anyKeyDown:判断键盘或鼠标是否有按下(任何一个键);
如果有按下,就会触发;
Input.mousePosition(获取鼠标在屏幕的坐标,以屏幕左下角为原点,以像素为单位)
anyKeyDown
Input.mousePosition
Camera.main.screentoray
利用射线
mousePosition:鼠标在屏幕的坐标
anyKeyDown:有任何键按下就返回true
mousePosition:f返回鼠标在屏幕的像素坐标
Input.anyKeyDown
Input.mousePosition
GetTouth 检测与触摸有关的操作
例如 几指触摸 手势
anykeyDown
anykey
anykeyup
任何键按下
mousePosition 场景屏幕中 鼠标的位置的输出
像素位置????
GetTouch 触摸;
anykey 任何键;
mousePosition 像素坐标;
Input.anyKeyDown:
检测鼠标或者键盘任何键的按下;
Input.mousePosition:
检测鼠标在屏幕上的位置,z轴恒为0;
1.创建游戏物体f的三种方法
new GameObject();括号里可以添加想要创建的物体类型例如
new GameObject("Cube");创建出一个正方体
GameObject.Instantiate();
实例化Prefabs或实例化游戏物体
GameObject.CreatePrimitive();
创建原始图形如:.GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
2.通过代码给游戏物体添加组件
private GameObject object;
object.AddComponent<Rigidbody>();
通过代码给游戏物体j添加脚本
object.AddComponent<脚本名>();
3.GameObject游戏物体的常用类
GameObject.activeInHierarchy 物体是否处于激活状态(包括自身及子物体)
4.UnityEngine下Object的静态方法
Object.Destroy:
Destroy(gameobject,time);
Object.DontDestroyOnLoad:
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);(在进行场景之间转换时不会被销毁,会被带到下一个场景中)
Object.FindObjectOfType:
Object a =FindObjectOfType(typeof(组件名))
Rigidbody a=FindObjectOfType<Rigidbody>();
只返回第一个被检测到含有此组件的物体。不查找未激活的游戏物体
Object.FindObjectsOfType:
Object a =FindObjectsOfType(typeof(组件名))
Rigidbody a=FindObjectsOfType<Rigidbody>();
将检测到的所有的含有此组件的物体都存在数组中。不查找未激活的游戏物体
5.查找方法
Find(比较耗费性能)
FindGameObjectsWithTag返回所有是次标签的物体返回数组
FindWithTag只返回第一个检测到的物体。
6.游戏物体间消息的发送和接收
GameObject.BroadcastMessage();包括其自身及其子物体
GameObject.SendMessage(); 不包括子物体
GameObject.SendMessageUpwards();包括其自身及其父物体
7.得到组件的各种方法函数
GetComponent;只会得到在游戏物体身上的第一个检测到的组件
GetComponent;会得到物体上所有的组件
GetComponentInChildren;会得到其自身及其子物体身上第一个检测到的相应的组件
GetComponentInParent;会得到其自身及其父物体身上第一个检测到的相应的组件
GetComponentsInChildren;会得到其自身及其子物体身上所有检测到的相应的组件
GetComponentsInParent;会得到其自身及其父物体身上所有检测到的相应的组件
8.Public Functions
Invoke;
Public void Invoke(string methodName,float time );可延时调用方法
CancelInvoke;取消所有调用的方法(仅适用于当前脚本,不影响其他脚本中相同方法的调用)
InvokeRepeating;重复调用方法
IsInvoking;判断方法是否正在被调用
协程:
1.返回值是IEnumerator
2.返回参数时使用yield return null/0。
3协程方法的调用:使用StartCoroutine(需要调用的协程方法的名字);
4暂停yield return new WaitForSeconds(需要暂停的时间);
例如:
IEnumerator Method(){
内容;
yied return null;
}
StartCoroutine();开启协程
StopCoroutine();关闭协程
StopAllCoroutine();
9.与鼠标相关事件函数OnMouseXXX
OnMouseDown();当鼠标按下时触发
OnMouseUp();当鼠标抬起时触发
OnMouseDrag();当鼠标已经按下但没有抬起时触发
OnMouseEnter();当鼠标在游戏物体身上但没有按下鼠标时触发
ONMouseExit();当鼠标离开游戏物体时触发
OnMouseOver();当鼠标在游戏物体身上时无论是鼠标按下或没有按下只要鼠标在游戏物体身上就触发。
10.Mathf里面的方法
Mathf.PI 圆周率
Mathf.Deg2Rad 将度数转变为弧度
Mathf.Rad2Deg 将弧度转成度数
Mathf.Epsilon 无限小的数
Mathf.Infinity 无限大的数
Mathf.Abs 绝对值
Mathf.Ceil 向上取整
如Mathf.Ceil(10);结果为10.
Mathf.Ceil(10.2f);结果为11.
Mathf.Ceil(-10);结果为-10.
Mathf.Ceil(-10.2f);结果为-10.
Mathf.Floor();向下取整。
Mathf.Clamp(float value,float min,flaot max); valur为自己定义的数值。如果value小于min则将value改为min,如果value大于min且小于max则value为自身值,如果value大于max则将value改为max。
Mathf.ClosesPowerOfTwo(int value);取离value最近的2的多次方
如Mathf.ClosesPowerOfTwo(3);返回4
Mathf.ClosesPowerOfTwo(7);返回8
Mathf.DeltaAngle();返回角度之间的最小夹角。如721°-360°=361°,其返回1°。
Mathf.Exp(float power);代表e的power次方
Mathf.Max(float a,float b);比较两个数中的最大值(float可换为int)
Mathf.Max(float[] value);比较数组中的最大值(float可换为int)
Mathf.Min(float a,float b);比较两个数中的最小值(float可换为int)
Mathf.Min(float[] value)比较数组中的最小值(float可换为int
Mathf.Pow(float a,float b);a的b次方。
Mathf.Sqrt();开平方根。
Mathf.Lerp(float a,float b,float t);插值运算
t为a到b之间的距离的比率,如t=0.5时,返回值为(a+b)*0.5,t为0时,返回值为a,t为1时返回值为b;
Mathf.LerpAngle();角度的差值运算
Mathf.MoveToWards(float a,float b,float t);
a初始 值,b目标值,t从a到b每帧所移动的距离。
Mathf.PingPong(float a,float b);返回值在0到b之间0为最小值,b为最大值,返回值随着a的增大在0到b之间往返。
11.Input
GetTouch()屏幕触摸
Input.anyKeyDown();按下任何键都会触发,包括鼠标。
Input.mousePosition;鼠标在键盘上的实时坐标。