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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

给Tilemap添加两个属性  Tilemap collider2D,composite  collider2D

rigidbody2D 改为statlc静态

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pivot  轴心  资源包设置轴点自定义

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在场景中修改预制体,直接应用到所有预制体中的方法,检视面板——prefab-overrides

设置渲染轴向:项目设置,graphics,transparency,customAxix

在精灵图片中,spriteRenderer组件中设置,spirit sort point,pivot

永远在下方,作为背景的精灵,Adaitional setings order in layer -10

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预制体的三种编辑方式:层次面板右边的大于符号,项目面板双击,检视面板打开编辑。

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Unity2020.3.4f1c1 Tilemap

为达到视频中效果,应在Hierarchy栏中右击,选择2D Object>Tilemap>Rectangular

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混合树(blender tree):
1. 平滑混合(不同程度组合的)各个动画部分
2. 通过混合参数控制最终效果的量
**混合的运动必须具有相似性质(移动、受伤)和时间

转换(transition):
1. 一定时间内从一个动画状态过渡(平滑转换)到另一个动画状态
2. 转换指定为动画状态机的一部分
**转换如果迅速,动画能在完全不同的运动中很好转换

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1. 取消<has exit time>勾选,瞬间切换动画,删动画退出时间

2. 过渡选项-settings:过渡持续时间为0

3.Q:有1为何还做2

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重载:函数同名,但参数不同【animator.SetFloat(a,b)

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Scene:场景面板,所有游戏物体事实预览窗口

Game:

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