unity profiler 性能分析器(manual手册里也有介绍)
unity profiler 性能分析器(manual手册里也有介绍)
Drawcall过多,游戏会越来越卡
找到Drawcall:window ——profiler(第一行数据,想办法降低上面几个参数的次数)
因为unity中有mono虚拟机,所以包会比较大。
1.资源优化标准:Mesh
2.shader:减少复杂的数学算法,减少discard的运用
顶点数(Verts)和三角面(Tris)会影响Batches,原始skybox会占用几千个顶点数和三角面,去掉后会剩下几个
分析器(Profile)的顶点个数和三角面都是视野内的数量,并非整个场景的数量
我曹,完全听不懂
将好几个物体合并mesh
获取子物体中的meshfilter组件
创建combineinstance组件
for循环赋予combineinstance
sharemesh,局部赚世界的矩阵坐标transform.localtoworldmatrix
创建一个mesh mesh.combinemeshs
12Mesh合并代码
unity的性能优化