sense 窗口,开发时显示的样子
game 窗口,游戏运行时的样子
sense 窗口,开发时显示的样子
game 窗口,游戏运行时的样子
Assest 资源文件夹
library 库文件
projectsetting 工程设置文件夹
temp 临时文件夹
创建场景
3D
2D
UI
scene
布局
Inspector 属性面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game 游戏面板
老师不练练英语吗?单词发音太难受了
scene窗口:
Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game 游戏面板
1.复制要准确的话,可以修改坐标或者CTRL在拖动,固定距离移动复制
2.prefabs——预设体(给预设体设置好后,实体与他同步)
1.材质的赋予——可以在工程窗口中创建材质,可以直接拖动赋予或者在层级窗口,游戏对象中属性窗口,材质组件处可以把材质拖过去
2. Metallic——金属的,smoothness——平滑度
3.
2.Scene窗口由,GameObject游戏物体组成,同之由组件组成Component
3.Transform组件——位置,旋转,放大缩小信息
4.Nesh Renderer组件——控制显示
5.Box colider组件——碰撞器
1.Hierarchy——层级窗口下面,对象拖动可产生子集关系
2.
1.ALT+鼠标右键——围绕自身进行视野旋转
2.ALT+鼠标左键——围绕视野的某一个点
3.聚焦物体——双击物体,F ,层级面板双击
4.q——移动视野
w——移动对象
e——旋转对象
r——缩放对象
5.persp——透视视图
Iso——正交视图
1.有*号代表场景没有保存
2.场景保存在Sence文件架
3.游戏由多个场景组成,可以不同场景的切换
//无论脚本有没有启用 都会执行且执行一次 void Awake(){}
//初始化,在脚本启用初始化时执行一次,仅执行一次 void Start(){}
s'e'y'y'h
组件reset后y轴加0.5即可刚好
ctrl+D:复制组件
transform组件:保存游戏物体的位置、旋转、scale
Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game 游戏面板
ctrl + s 保存