ALT 鼠标右键
Alt 鼠标左键 绕某一点旋转
鼠标滚轮放大缩小
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strat方法 执行一次
Updtae每一帧调用
Unity主要的五个窗口:Scene 场景面板 Game 游戏面板 HierArchy显示当前场景下有哪些物体 层级面板 Project 游戏资源 工程面板 Inspector物体的属性面板 检视面板
split Vt 分割 分离
revert vt 恢复
untiy中游戏物体和组件的关系
Scene---Gameobject游戏组件----Transform
什么是Untiy中的场景Scene
Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层次面板
Scene 场景面板
Game 游戏面板
注意要先创建空项目,把脚本套在空项目上,不然直接在场景中放小球hui
13
要创建一个文件夹来存放脚本
shoot添加一个不存在的组件,然后写一个脚本
Vertical
Movement//控制相机移动
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
Debug.Log(h);
transform.Translate(new Vector3(h, 0, 0));
Time.deltTime
transform.forward * speed:
(add)rig idbody
物理引擎
(add)rig idbody
物理引擎
plane地面
ctrl+s保存场景,保存在scenes
ctrl+n新建场景
main camera相机:
右键拖动转向
shift+右键围绕相机旋转
ctrl+d复制物体
qwert上方的五个快捷方式
glodal世界坐标
l局部坐标
pivot中心点,用于位置计算
scene-game object游戏物体-组件component
transform保存位置大小xuan'z
ctrl+s保存场景,保存在scenes
ctrl+n新建场景
main camera相机
右键拖动转向
shift+右键围绕相机旋转
ctrl+d复制物体
ctrl+s保存场景,保存在scenes
ctrl+n新建场景
assets图片声音等资源
lidrary内置脚本
projectsettings相关设定
temp零时的文件夹,用于储存零时产生的数据
正交视野:一个物体在任何位置显示的都是一样大的。
透视视野:符合进大远小的规律