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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
价格 免费

public Gam

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MengXS · 2020-05-31 · 该任务已被删除 0

Inspector 尾性面板 检视面板

Project 工程面板

Hierarchy 层级面板

Scene 场景面板

Game 游戏面板

 

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天道 · 2020-05-31 · 该任务已被删除 0

在场景中操作

1、鼠标右键左右拖动->第一人称,观察上下左右

2、Alt + 鼠标左键 ->围绕中心点旋转观察

3、按住鼠标中键,视野平移

4、移动物体的轴,可以直接在轴的方向上平移

5、双击场景中的物体/Herarchy中的物体表示聚焦这个物体(选中按F),聚焦后鼠标滚轮可以放大或缩小

 

红色x 绿色y 蓝色z

右上角下方可以切换 透视视野 或 正交视野

 

 

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a23456am · 2020-05-27 · 该任务已被删除 0

一个工程相当于一个文件夹

给工程命名就是给工程所在的文件夹命名

BreakTheBricksProject

Assets ->存放资源的文件夹

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a23456am · 2020-05-26 · 该任务已被删除 0

主题:场景

创建方式

1、File ->New Scene 未保存场景

Hierarchy上面显示Un Title的时候表示Scene为保存

Project创建一个Scenes文件夹,统一管理多个场景

保存场景。

默认有Main Camera 、 Directional Light

场景修改完后需要保存,未保存的时候Hierarchy显示有*符号。

2、快捷方式Ctrl+N

项目是由多个场景组成的,如电影一样

双击可以切换场景

整个时候Hierarchy显示党情场景的物体

我们游戏是分场景来开发的,场景与场景之间也是可以切换的

      场景概念:开发游戏如拍摄电视、电影、视频的时候也是由一个个场景组合成的,每个场景来回切换的

     第一个场景比如可以做个开始游戏的界面,点击开始游戏后可以切换到第二个场景,游戏结束又到了第三个场景

 

 

 

 

 

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a23456am · 2020-05-26 · 该任务已被删除 0

主要窗口有5个

其他窗口在window里面打开

Project(工程面板)窗口和Assets文件夹对应

Hierarchy(层级面板)显示的当前场景(scene)下有哪些东西

Inspector属性面板(检视面板)

Scene 场景面板

Game 游戏运行面板

每个窗口可以任意调节大小,拖动位置

Project下面有两种模式:单行模式,分类模式

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a23456am · 2020-05-26 · 该任务已被删除 0

inspector:属性面板、检视面板

project:工程面板

hierarchy:层级面板

scene:场景

game:游戏

 

layout:层级组
 

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我是俗咖 · 2020-05-24 · 该任务已被删除 0

网站网址:www.unity3D.com

游戏开发   VR AR开发

王者荣耀也是Unity3D开发的

Unity独立游戏开发

团队1~4个人

成本比较小

 

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a23456am · 2020-05-23 · 该任务已被删除 0

rigibody.velocity。刚体速度。

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Killernot · 2020-05-12 · 该任务已被删除 0

Gameobject.Instantiate(预制体,位置,xuan'zhuan);

 

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Killernot · 2020-05-12 · 该任务已被删除 0

脚本也是一个组件。

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Killernot · 2020-05-12 · 该任务已被删除 0

根据prefab来实例化。

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Killernot · 2020-05-12 · 该任务已被删除 0

ctrl加鼠标左键。

物理引擎,加上刚体之后才会有物理效果。

修改perfab,实例ye'h

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Killernot · 2020-05-12 · 该任务已被删除 0

创建地面可以通过plane.cube

Camera/solid color 固定颜色可以代替天空的颜色。

添加材质赋值给模型。修改颜色

metallic 金属。

smoothess光滑度。

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Killernot · 2020-05-12 · 该任务已被删除 0

prefabs 将Object的公共属性提取出来

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珞惠甄 · 2020-04-29 · 该任务已被删除 0

脚本功能分开

Shoot和Movement分开

时间间隔Time.deltaTime

 

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dylin0811 · 2020-04-29 · 该任务已被删除 0

在相机上挂脚本Shoot

脚本中定义一个子弹bullet的GameObject

从面板中给bullet赋值,选择物件小球

用一个GameObject b来装每个生成的子弹

读取b的刚体信息,再改变速度。

也就是Sphere→bullet→b→Sphere(Clone)

玩家控制→Main Camera→生成小球的初始位置→GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);→GameObject b→Sphere(Clone)

不知道对不对,以前做游戏自己随便碰运气写,感觉逻辑太乱了,

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dylin0811 · 2020-04-29 · 该任务已被删除 0

Inspector 属性面板 检视面板

Project 工程面板

Hierarchy 层级面板

Scene 场景面板

Game 游戏面板

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会飞的小鱼 · 2020-04-19 · 该任务已被删除 0

主要窗口五个,inspector  属性面板 检视面板

project  工程面板

hierarchy  层级面板

scene 场景面板

game游戏面板

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vansy · 2020-04-13 · 该任务已被删除 0

游戏物体可以按层次结构进行组合,例如
A B C 3个物体,

如果把B放在在A下面,把C放在B下面,那么当选择了A之后可以同时选择B和C,此时相当与一个组合,可以整体移动,确实很方便。

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清洗者 · 2020-04-13 · 该任务已被删除 0

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