Unity中的场景Scene
1.Hierarchy
可以添加多个场景Add New Scene
2.在资源面板project夹下面创建Scenes文件夹
所有的场景都放入Scenes文件夹下
3.场景下面默认的2个东西分别是
main相机
directional光
Unity中的场景Scene
1.Hierarchy
可以添加多个场景Add New Scene
2.在资源面板project夹下面创建Scenes文件夹
所有的场景都放入Scenes文件夹下
3.场景下面默认的2个东西分别是
main相机
directional光
Inspector 属性面板
Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game 游戏面板
1.scene场景由Gameobject游戏物体组成,游戏物体由Component组件组成
2.组件可以根据需要进行移除或添加,但是transform组件是不可移除的
3.禁用物体,只是禁止使用但是物体还会占用空间资源,后面有需要时再启用。
4.组件分类:保存一些属性的信息组件,功能组件
collider控制封装器,render控制显示
1.Camara的作用:所拍到的内容就是要展示给玩家的内容,用一个椎体模拟视野。
2.可以把一个形状的物体拖放到另一个物体里,形成父子关系
3.小手:按住左键进行视野平移,不经常用,可以使用鼠标中键来代替
4.十字箭头:对物体进行位置变换
5.循环箭头:可以对物体进行原地旋转。
6四角箭头:对物体的各坐标轴的大小进行缩放
左上角五个小工具对应键盘QWERT
7.Global与Local区别:Local为物体自身的局部坐标,光标与自己三个面保持同步;Global是世界坐标,就是整个scene界面的坐标,光标与右上角坐标保持同步
8.pivot中心点:用来计算物体坐标的点,可以改变位置,在标准图形中pivot点与center点是同一个点,当出现一些美工图形式需要用来计算
1.点住鼠标右键拖动视野,视野范围十一自身为中心的,按住Alt键再点击鼠标左键时视野时以物体前面一点为中心的,Alt键加鼠标右键,可以放大或者缩小,按住鼠标中键,视野可以上下平移,左右平移
2.双击Cube聚焦物体,按住鼠标滑轮调节大小。拖动坐标轴来移动物体,拖动哪个轴就在那个轴上移动
3.Persp:透视视野,有网格线给人一种立体感,近大远小,与生活中视图相似,刚才介绍的快捷键只在透视视野中适用;Iso:正交视野,不会近大远小,不管多远显示的都是等比例的,快捷键与透视视野略有不同,鼠标中键作用同上,鼠标右键是围绕某点进行旋转
Scene场景:file new thing 创建新场景不会自动保存Ctrl+S保存,带*的是为保存的,更改场景后也要保存
在project中创建一个文件夹将创建的场景统一保存在文件夹中
各面板的名称用途:窗口等于面板
1.打开所需窗口在Windows中打开
2.Scene窗口,场景窗口,Game游戏窗口,游戏运行起来之后的窗口
3.project工程窗口:资源声音图片模型等
4.Hierarchy窗口:显示当前场景下有哪些东西,层级面板
5.Inspecter 窗口:属性面板或检视面板
Layer out 更换界面
inspector 属性面板
Project 工程面板
4split 界面化
hierarchy
Unity Project WorkspaceUnity Project Workspace
子弹 bullet
vnity
public GameObject[名字];
(实例化)strat函数内调用该public:
GameObject.Instantiate([名字],transform.position,transform.rotation);
Updata函数内实例化:
if(Input.GetMouseButtondown(0)){
GameObject.Instantiate([名字],transform.position,transform.rotation);
}
复制贴贴快捷键是 Ctrl+d
Iso 正交视图
Persp 透视视图 近大远小
1.要在unity里建很多个场景,可以在Project里面新建Scenes文件夹,把场景保存进去。
2.新建场景或者修改场景就需要保存,在Hierarchy里面如果是U
Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scence 场景面板
Game 游戏面板
了解场景
创建项目的时候最好用英文表示出项目的名称
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