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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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Scene在move tool模式下

1、按住鼠标右键,可以对窗口进行上下左右拖动,相当于转向

2、alt + 鼠标左键:围绕中间一个点进行旋转

3、alt + 鼠标右键:放大/缩小

4、双击物体,可以聚焦物体,鼠标滑轮可以进行缩放

 

Persp  透视视野:物体随着距离大小不一样

Iso 正交视野:不管距离多远,显示一样大

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长安allin · 2019-08-30 · 该任务已被删除 0

Mac:

command + n 创建新的Scene

command + s 保存

保存场景时,必须保存到Assets文件夹下,如果有多个场景,可以在Assets下创建一个Scenes文件夹进行统一管理

点击 Assets - Scenes 下的Scene,进行切换场景

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长安allin · 2019-08-30 · 该任务已被删除 0

Inspector 属性面板

Project 工程面板

Hierarchy 层级面板

Scene 场景面板

Game游戏面板

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长安allin · 2019-08-30 · 该任务已被删除 0

ctrl+s 保存场景

ctrl+n 创建新的场景

 

场景保存在文件Scense下面

一个游戏可以有多个场景,场景可以互相切换

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稚友丶 · 2019-08-28 · 该任务已被删除 0

Inspector 属性面板

Project 工程面板

Hierarchy 层级面板

Scene 场景面板

Game 游戏面板

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稚友丶 · 2019-08-28 · 该任务已被删除 0

快捷键,位置,自由落体 

--------------------------------------------- 

快捷键,拷贝:Ctrl D

位置固定:

  • 设置坐标
  • 移动按Ctrl键,以1M为单位移动
  • 复制后,Ctrl D 后,按Ctrl拖动

自由落体:

  • 需要增加钢体组件(Rigidbody)

 

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你好中国 · 2019-08-26 · 该任务已被删除 0

模型,天空盒,材质求,光晕效果 

------------------------------------------------- 

模型重置:点选物体,transform的齿轮,Reset

天空盒:摄像机,Camera,Clear Flags

材质球:可以创建

默认材质:创建物体时,都有个默认材质

材质球:反光问题,9m

  • 金属度,光滑度

光晕贴图效果:不明显,10m

  • 因为颜色为黑,改为白,就明显了
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你好中国 · 2019-08-26 · 该任务已被删除 0

组件功能 

------------------------------------------------ 

分类:信息组件,功能组件

显示面,Mesh Renderrer

位置,Transform

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你好中国 · 2019-08-26 · 该任务已被删除 0

操作 

-----------------------------------------

缩小图标

Gzmos,3D Icons,滑动条拖动

重置摄像头

当前窗口,点选摄像机,ctrl+shift+F

中心点

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你好中国 · 2019-08-26 · 该任务已被删除 0

1、判断鼠标左键被按下

检测方法如下:

Input.GetMouseButtonDown(0) 

注:0代表左键,1代表右键;

if(Input.GetMouseButtonDown(0))

当if内的条件满足时,花括号内的代码被执行;

2、初始化并将结果赋值给GameObject类型的变量

GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation)

初始化游戏对象bullet(被指定),它的位置和旋转情况被初始化为与当前物件(main camera)相同的位置

赋值给变量b,方便我们后续使用

3、获取初始化游戏对象的rigidbody组件并赋值给Rigidbody类型的变量 rgd,然后通过rgd的velocity属性设置游戏对象的速度

Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();

rgd.velocity = transform.forward * speed;

(注: public float speed = 5.0f;)

 

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GerogeLiu · 2019-08-25 · 该任务已被删除 0

一节课就教了怎么打日志。。。。。。

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cysunshine_wen · 2019-08-23 · 该任务已被删除 0

其实这些vs自动会识别的,没必要为了撑时间来教怎么大小写。

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cysunshine_wen · 2019-08-23 · 该任务已被删除 0

Debug.Log("--Hello unity!");

Debug.Log("");

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冢姆 · 2019-08-19 · 该任务已被删除 0

Scenes

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冢姆 · 2019-08-18 · 该任务已被删除 0
  1. 移动时,配合ctrl,GO按照一米单位移动
  2. 预制体 prefabs,可以对实例统一处
  3. 刚体
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大松 · 2019-08-18 · 该任务已被删除 0
  1. 地面 plan, curb进行拉伸
  2. 去掉天空,Camea  -> clear flags -> Solid color
  3. metallic 金属熟悉,导致反光(有材质时)
  4. Smoothness 光滑度, 导致反光
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大松 · 2019-08-18 · 该任务已被删除 0
  1. GameObjec的父子关系(类似分组,可以统一移动位置)
  2. GO的平移、选择、缩放(QWERT)
  3. 世界坐标和局部坐标的切换
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大松 · 2019-08-18 · 该任务已被删除 0
  1. 快捷键F
  2. 视图切换:透视和正交模式
  3. 复制快捷键 ctrl + D
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大松 · 2019-08-18 · 该任务已被删除 0

加材质

 

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cysunshine_wen · 2019-08-13 · 该任务已被删除 0

public GameObject bullet; void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation); } }

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sarahshao · 2019-08-09 · 该任务已被删除 0

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