场景的创建和切换
场景的创建和切换
只需开发一次,就可以打包到所有平台
sa
Public
if开头代码代表判断
Instantiate实例化
Input.GetMouseButtonDown(0)
代表按下鼠标左键就会发射。0代表鼠标左键
}
GameObject.Instantiate (bullet,transform.position,transform.rotation);
{
Debug.Log("--Hello Unity!");
类 方法
scripts 代码/脚本
右击创建C++
然后把脚本拖到camera 的属性上面
点击edit-preferences-extemal tools-external script editor 选择好自己安装的编辑器
unity研究实验室
写代码注意事项
1,注意大小写的区分
2,注意点的区分(使用英文的.)
prefabs
按住ctrl物体就是以一米的间隙移动
给物体添加(Add Component)Rigidbody(物理引擎)会有重力
从Hierarchy拖动物体到Project就会形成预制体,发现预制体没有了物理引擎,重新
metallic 金属
smoothness 光滑度
component-
双击cube聚焦物体
右键3d object创建系统自带3D模型
选中物体可以用F键聚焦物体,或者双击Hierachy上的物体
ctrl+D
资源,场景都会放在asset目录下
新建文件夹scenes
时刻保存
ctrl+n
inspector属性面板
project 工程面板
hierarchy 层级面板
scene场景面板
game游戏面板
Assets-资源
Library-库
ProjectSettings-工程放置
Temp-
破解软件地址;
www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396
下载好UniPatcher_v2017.6版本
下载好后,用管理员身份运行
Browse
选择unity安装目录下的Editor
点击Create License
点击PATCH
unity官网:unity3d.com
点击获取unity
拉下去末尾,下载资源-补丁版本
下载最新版本
下载助手
双击下载助手
一定要勾选
unity2017.1.1p4
Documentation
场景you游戏物体组成
游戏物体由组件(GameObject)组成
Transform:保存游戏物体位置、旋转灯信息
组件移除:点击后边的小齿轮点击Remove
add comment:添加组件
camera折叠以后不显示视野
camera:
相机图标缩小:jisimisi滑动条改变大小
相机拍到的内容是与玩家展示的内容
相机表示视野范围
可以将游戏物体进行层级拖放,移动父级孩子一起移动,移动孩子父级不动
鼠标中键直接视野平移
qwer对应左上角四个按钮
local:局部坐标系
世界坐标系:在世界中移动
Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game 游戏面板
场景中的操作:光、相机
太阳:游戏世界的太阳/昼夜变换
按住右键:自身视野转向
alt+右键:围绕视野前方一个点旋转
双击聚焦游戏物体,鼠标滑轮放大缩小
选中按F也可以聚焦
alt+左键:各视野观察游戏物体
右键Hel。。选择创建新的物体
视野平移:按住鼠标中键平移视野
拖动物品的轴改变坐标
右上角可改变视图,透视(近大远小)、正交试图(远近一样大)