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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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intspctor 属性面板

Project 工程面板

Hierachy 层级面板

Scene 场景面板

Game 

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执笔梦一场 · 2019-09-18 · 该任务已被删除 0

scene 场景

game 游戏窗口

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张延新 · 2019-09-16 · 该任务已被删除 0

地面创建,

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我的月亮打烊了 · 2019-09-14 · 该任务已被删除 0

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Movement : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Translate(new Vector3(h,0,0)*Time.deltaTime); } }

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sarahshao · 2019-09-09 · 该任务已被删除 0

transform.forward z

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sarahshao · 2019-09-09 · 该任务已被删除 0

Rigidbody

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sarahshao · 2019-09-09 · 该任务已被删除 0

Main Camera:改背景色

材质:Metallic金属材质

Smoothness光滑材质

 

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sarahshao · 2019-09-09 · 该任务已被删除 0

ISO正交视野:等比例

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sarahshao · 2019-09-09 · 该任务已被删除 0

Careme 相机,对于游戏内场景显示可直接预览,模拟人眼看到的视野范围,

Hierarchy 层级,物品有自己的层级,父类的物品移动会影响到子类物品。

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想不到好名字 · 2019-09-05 · 该任务已被删除 0

怎么让子弹发射?

可以通过刚体来实现,通过刚体对小球施加速度,这样就可以发射了

 

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一欢番 · 2019-09-04 · 该任务已被删除 0

Public Gameobject bullet;//声明

 

按下鼠标左键去实例化:

void Update(){

          #做一个判断,只要检测到按下鼠标左键,就会实例化一对象,也就是发射我们的子弹

          if(Input.GetMouseButtonDown(0)){

//参数0鼠标左键

               Gameobject.Instantiate(bullet,                               transform.position

                          transform.rotation);

#实例化,Camera的位置,Camera的旋转

小球与相机实例化在同一位置

}

}

 

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一欢番 · 2019-09-04 · 该任务已被删除 0

两个重要方法:
1.void Start(){}初始化:
只执行一次。

Debug.Log("HELLOW")  #console输出,可以进行代码测试

2.void Update(){}更新:
每帧调用一次

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一欢番 · 2019-09-04 · 该任务已被删除 0

监听上下移动

input.GetAxis("Vertical")

 

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长安allin · 2019-09-02 · 该任务已被删除 0

 

Input.GetAxis("Horizontal");

监听物体移动

transform.Translate(new Vector3(x, y, z))

update方法一分钟执行60次

Time.deltaTime相当于1/60  

 

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长安allin · 2019-09-02 · 该任务已被删除 0

1、将定义的对象进行赋值:

直接拖动需要赋值的物体到变量上

2、实例对象

GameObject.Instantiate(实例对象);

3、监听鼠标左键

Input.GetMouseButtonDown(0)

 

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长安allin · 2019-09-01 · 该任务已被删除 0

start方法只执行一次

update会一直执行

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长安allin · 2019-09-01 · 该任务已被删除 0

自己创建的脚本也是一个组件,可以拖动到任何一个物体上面

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长安allin · 2019-08-30 · 该任务已被删除 0

1、为物体添加刚体(具有物理引擎,可以实现自由落体)

Rigidbody组件

2、在Assets中创建Prefabs文件夹,并拖动Cube进入Prefabs中,这样就创建了一个预制体

可以认为是一个模板,可以通过该模板复制多个

 

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长安allin · 2019-08-30 · 该任务已被删除 0

Scene -- GameObject游戏物体 -- Component组件

 

组件:

1、Transform  保存位置大小和旋转信息,无法移除

物体:

可以删除

也可以禁用

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长安allin · 2019-08-30 · 该任务已被删除 0

相机:

相机图标可以缩小,相机无实体

展开视图右上角的Gizmos,拖动3D icons右边的进度条,即可对相机进行缩放

Local:自己的局部坐标系

global:世界坐标系

Pivot:中心点,用于计算模型位置

Center:视觉上计算出来的中心点

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长安allin · 2019-08-30 · 该任务已被删除 0

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