void start:用来做初始化(执行一次)
void update:用来更新(执行多次)
控制台的打开:
(1).运行后视频的左下角
(2).window-console
(大小写分清)Debug.Log("--hello,unity!");
将--hello,unity!输出到控制台.
Log方法,Debug类
void start:用来做初始化(执行一次)
void update:用来更新(执行多次)
控制台的打开:
(1).运行后视频的左下角
(2).window-console
(大小写分清)Debug.Log("--hello,unity!");
将--hello,unity!输出到控制台.
Log方法,Debug类
Create Empty:公共体(存放一对复制粘贴物,使画面更加简洁)
添加物理影响(掉落等等):
给相应物体add component--rigidbody
预制体:Prefabs:
将类似于cube一样的拖入prefabs中,就可以直接得到cube的类似体,不用再command+d了.
update
if( Input.GetMousButtonDown(0) )
{
}
C#代码:(严格区分大小写)
Debug.log("输出字符串");
metallic 金属属性,可以控制材质的金属感,配合金属贴图,效果更佳。
smoothness 光滑度属性,可以改变材质的反光程度。
Assets: 游戏相关资源,如模型、图片、音频、代码等;
Library: 库;
ProjectSettings: 工程设置,跟工程相关的设定;
Temp: 临时文件夹,关闭unity时该文件夹会晴空清空。
prefabs预制体
Materials
metallic 金属
smoothness 光滑度
scene-gameobjtct
transtorm组件
mesh renderer组件
ALT+右键 绕自身旋转
ALT+左键 绕物体旋转
中键缩放
相机可缩小放大
gizmos——第一个
鼠标左键加小手 视野平移 Q
方位旋转 第三个旋转标志 E
第四个 物体变大变小 R
鼠标右键观察四周
alt+鼠标左键 视野前方点旋转
鼠标右键 自身旋转
双击聚焦
F键聚焦
CTRL+d
鼠标中键 上下平移
创建场景
file——new scene
untitled 未域名场景 再次打开会丢失
ctrl+s 保存场景 放在assets下
ctrl+n 新建场景
Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
hierarchy 层级面板 显示场景中有哪些物体
scene 场景面板
game
Layout
下载最好用2 E
www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396
1.alt+左键
2.中键
3.右键
这老师 你怎么不从怎么打开电脑开始教