41535人加入学习
(116人评价)
Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
价格 免费

M

[展开全文]
樱柠 · 2019-07-25 · 该任务已被删除 0

创建打砖块的游戏

 

[展开全文]
游至木星 · 2019-07-22 · 该任务已被删除 0

源代码与属性不同

 

[展开全文]
鳖蠨 · 2019-07-17 · 该任务已被删除 0

Scene - object - component

Transform : 位置 旋转 大小

[展开全文]
鳖蠨 · 2019-07-17 · 该任务已被删除 0

Inspector  属性面板 检视面板

Project   工程面板

Hierarchy 层级面板

Scene 场景面板

Game 游戏面板

 

[展开全文]
一切从零开始 · 2019-07-17 · 该任务已被删除 0

ctrl+s 保存场景

[展开全文]
魔法科高校的劣等生 · 2019-07-17 · 该任务已被删除 0

场景

 

File   new Scene(一定要保存 CTRL+S,报讯场景)  

多个场景保存至一个文件夹下

[展开全文]
dacongming · 2019-07-14 · 该任务已被删除 0

Scene:场景面板

Game:游戏面板  游戏运行后的窗口

Project:工程面板   工程的资源

Hierarchy:层级面板    当前场景下的东西

Inspector:属性面板,检视面板

 

[展开全文]
dacongming · 2019-07-14 · 该任务已被删除 0

Projects

BreakTheBrikersProject:打砖块

Assets:模型/图片等资源

Libarary:内置的脚本/缓存文件等

ProjectSettings:工程相关的设置

Temp:临时文件,关闭时会删除

 

Layout:修改布局

 

[展开全文]
dacongming · 2019-07-14 · 该任务已被删除 0

官网:unity3d.com

补丁版本:更稳定

[展开全文]
dacongming · 2019-07-14 · 该任务已被删除 0

GameObject.Instantiate(obj,position,rotation)

[展开全文]
fanlipk · 2019-07-05 · 该任务已被删除 0

ctrl+s 

[展开全文]
可可可 · 2019-07-02 · 该任务已被删除 0

Inspector 属性面板

heiachy 物体面板

project 工程面板

scene 场景

game 游戏

 

[展开全文]
可可可 · 2019-07-02 · 该任务已被删除 0

inspector  属性面板

project 工程面板

hierarchy 层级面板:显示物体

scene

game

[展开全文]
林裕达 · 2019-06-27 · 该任务已被删除 0

project工程面板,窗口对应资源

herarchy层级面板,显示当前场景下的物体

Inspector 属性面板,检视面板

Scene场景面板

Game 游戏面板

[展开全文]
小强qqqq · 2019-06-20 · 该任务已被删除 0

检测 上下键 是否按倒代码

float v = Input.GetAxis("Vertical");

注:在垂直方向上,当检测摁到上下键时,下返回0~-1,返回0~1,他是一个渐变的过程

[展开全文]
Nice啊老师 · 2019-06-19 · 该任务已被删除 0

1.新建立一个脚本 Movement 组件控制相机移动,并把组件赋给摄像机

 

2.检测 水平移动按键按下 函数

  float h = Input.GetAxis("Horizontal");

  注:在水平方向上,当检测摁到左右键时,左返回0~-1,右返回0~1

 

 

3.控制 水平移动 函数

  transform.Translate(new Vector3(h,0,0) * Time.deltaTime);

 注:Translate是移动,后面参数是一个矢量,每调用一次都会移动这样一个矢量

        Time.deltaTime是

 

[展开全文]
Nice啊老师 · 2019-06-19 · 该任务已被删除 0

1.在预制体小球上添加一个刚体组件

 

2.得到 实例化后子弹 的 刚体组件

  GameObject b = GameObject.Instantiate(Buttle,transform.positon,transform.rotation);

  Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();

//将实例化的小球设置变量,并通过变量获得刚体组件

 

3.通过这个 刚体组件 施加一个速度 代码

  rgd.velocity = transform.forward * Speed;

注:transform.forward是一个空间矢量

       Speed是一个公共变量,方便在监视面板修改

[展开全文]
Nice啊老师 · 2019-06-19 · 该任务已被删除 0

1.在脚本中创建一个 游戏物体 的变量

  public GameObject bullet;

 

 

2.在Unity的摄像机中的 脚本组件 中找到该变量,将 预制体球体 拖到这个变量上为他赋值

 

3.实例化一个球体 代码

  GameObject.Instantiate(游戏物体对象,位置,旋转);

 例:GameObject.Instantiate(Bullet,transform.position,transform.rotation);

 注:这里的transform是该脚本的父对象的transform

 

4.检测鼠标左键是否按下

  Input.GetMouseButtonDown(0) 参数0为左键按下

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[展开全文]
Nice啊老师 · 2019-06-19 · 该任务已被删除 0

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shoot : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } }

[展开全文]
Nice啊老师 · 2019-06-19 · 该任务已被删除 0

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

图文(2)
下载资料(1)
视频(19)