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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
价格 免费

添加脚本:

1.在Project面板下创建一个文件夹Script,并且在文件夹内创建一个C#脚本"Shoot"

 

2.将脚本拖到摄像机上

  (或者直接添加一个Shoot组件,由于该组件不存在,则直接归类为脚本组件)

 

3.打开shoot脚本

 ·(默认是monodevelop,如果使用vs2017需下载,下载后修改默认编辑器,菜单Edit-preferences(偏好)-External(外部的) Tools-External Script Edtor改为vs2017)

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Nice啊老师 · 2019-06-19 · 该任务已被删除 0
1.创建一堵由 该砖块 形成的墙
  ·放在地面上,开始复制(ctrl+d)后,摁住ctrl进行移动(按ctrl就是以米为单位移动) 
  ·将一排砖块复制成墙
 
2.创建一个空物体,右键Hierarchy面板下的场景点击Create Empty,重命名为Wall,将以上砖块设置为子物体
 
3.创建一个球体作为子弹,制作成预制体

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Nice啊老师 · 2019-06-19 · 该任务已被删除 0

1.创造一个有 物理引擎 的砖块

  ·创建一个砖块,reset

  ·添加一个Regidbody刚体组件

 

 2.将该砖块做成一个 预制体

  ·在Project面板中创建一个Prefab(预制建筑)文件夹

  

 

2.创建一堵由 该砖块 形成的墙

  ·放在地面上,开始复制(ctrl)后,摁住ctrl进行移动(按ctrl就是以米为单位移动)

  ·将一排砖块设置成

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Nice啊老师 · 2019-06-19 · 该任务已被删除 0

1.新建一个场景Main

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2.地面:

  ·创建一个Plane游戏物体,设置位置到原点(手动 或 点击Transform旁齿轮内Reset)

   ·或者创建一个Cube游戏物体,拉伸成地面

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2.摄像机

  ·天空:如果不想要天空,在摄像机中组件Camera的Clear Flags里设置为Solid Color,然后设置组件Camera属性BackGround设置颜色

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3.游戏物体是一个对象,可以修改其变量名,选中f2、慢双击该对象、在Inspector面板、右键rename可以修改变量名

   将地面变量名改为Ground

 

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4.材质

  ·在Project面板下创建Material文件夹存放材质

  ·在该文件夹下创建一个Material改名为Ground

  ·Ground材质有很多属性,Albedo(反射率)可以设置贴图与颜色

  ·(Metallic(金属的)可以设置像不像金属、Smoothness可以设置光滑度反光)

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5.设置 游戏对象 材质

  ·在游戏对象的Mesh Renderer组件里有一个Material-Element属性,可以设置他的材质

   ·当然直接把某个材质拖到场景里游戏对象也

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Nice啊老师 · 2019-06-19 · 该任务已被删除 0

选中一个游戏物体,在Inspector面板可以看到组件及其属性

一个 游戏物体 由 组件(Component) 组成,显示在Inspector面板中

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1.组件的移除:Inspector面板某一个组件后有一个小齿轮点击Remove Component

2.组件的添加:如添加Mesh Renderer,点击Add Component搜索Mesh Renderer,添加后指定材质

 或者在菜单Component下找

3.Transform组件不可移除

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1.游戏物体的禁用与启用:在Inspector面板下该游戏物体的 名字 前 对号 勾掉

2.组件的禁用与启用:Inspector面板下某个组件名字前的对号勾掉

 

 

 

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Nice啊老师 · 2019-06-19 · 该任务已被删除 0

场景内Cemera摄像机:

 1.无实体,调节图标大小在Scene窗口栏的Gizmos中的3DIcons可以调节图标大小

2.拍摄到的视锥体是游戏画面

 

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 1.设置游戏物体的父子关系:在Hierarchy中的某个游戏物体拖动到另一个游戏物体下

(Hierarchy叫做层级面板的原因)

 

 2.移动父对象时子对象会一起移动

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在菜单下有几个 操作指针 可以操作游戏对象

 手(Q):就是鼠标中键

 十字箭头(W):控制 游戏对象 坐标位置

 旋转(E):设置 游戏对象 方位

 缩放(R):对 游戏对象缩放

 正方形(T):UI设计会用到

 

一般切换按W键

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在菜单下有一个键可以切换 Global与Local坐标系

Global:游戏物体 的 坐标轴 为 世界坐标(场景右上坐标轴一致)

Local: 游戏物体 的 坐标轴 为自己的 局部坐标

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在菜单下有一个键可以切换 Pivot 与 Center 中心点

美工设计一个模型后会有两个中心点

Pivot:人工设定的游戏物体的中心点,来规定性计算坐标

Center:系统强制规定的游戏物体的中心点,在物体的中心

 

 

 

 

 

 

 

 

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Nice啊老师 · 2019-06-19 · 该任务已被删除 0

1.一个场景内两个默认的对象:摄像机、光

2.对场景编辑

   摁住右键 围绕自身 控制视野方向

   alt+左键 围绕前方一个点 控制视野方向

   双击Hierarchy面板中 或 选中摁f键 的 游戏物体 可以对物体聚焦

   滑轮 或 alt+右键 拉伸视野

    鼠标中间 视野平移

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1.对 游戏物体 进行移动可以拖动轴

2.对游戏物体复制ctrl+d

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1.在场景右上坐标轴下可以选择两种试图

    Iso:正交试图,不论远近等比例

    Persp:透视试图,近大远小

 

 

  

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Nice啊老师 · 2019-06-19 · 该任务已被删除 0

1.创建场景:菜单File-NewScene

   或CTRL+N

2.新创建的场景没有保存,在Hierarchy面板里显示 Untitled(未命名)

  ctrl+s保存该面板到Assets目录下(其他目录不允许),就会显示在Project面板中。

 

3.在Project中创建一个文件夹Scene统一管理场景。

4.对场景修改后需要保存

 

5.unity会为每一个文件与文件夹生成一个.mate属性文件

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Nice啊老师 · 2019-06-19 · 该任务已被删除 0

老师的英语发音太逗了。。。。。

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喵几 · 2019-06-11 · 该任务已被删除 0

Scene 场景面板

Game 游戏面板(当前场景运行之后的效果界面)

Project 工程面板(其包含的内容与项目资源一一对应)

Hierarchy 层级面板(各个场景的层级表现)

Inspector 属性面板(也叫检视面板,选中对象的属性展示在这里)

 

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一言 · 2019-06-10 · 该任务已被删除 0

游戏物体靠对应组件控制对应物体属性。

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PFcat · 2019-06-09 · 该任务已被删除 0

hierarchy 层级面板

inspector 检视面板

scene 场景

game 游戏

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怕冷的黑蜥蜴星人 · 2019-06-08 · 该任务已被删除 0

transform.position返回附加了这个脚本的对象的位置

transform.rotate返回附加了这个脚本的对象的旋转角度

GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);表示示例化bullet这个物体的初始位置和初始旋转角度

 

Input.GetMouseButtonDown(0)返回True表示监测到按下了鼠标左键

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老二 · 2019-06-05 · 该任务已被删除 0

按Ctrl按厘米移动

+D复制

+z撤回

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桃桃莓莓翠芽茶 · 2019-06-05 · 该任务已被删除 0

transform 指定位置

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outmen · 2019-05-29 · 该任务已被删除 0

Scene由游戏物体组成,游戏物体是由组件组成的

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qianpeng4 · 2019-05-27 · 该任务已被删除 0

右键---------(根据自身)上下左右旋转视野

Alt+左键键---(根据选中的点)上下左右旋转视野

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qianpeng4 · 2019-05-27 · 该任务已被删除 0

GameObject.

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子昊 · 2019-05-26 · 该任务已被删除 0

按住Ctrl键移动物体可以以对象的标准距离移动

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qpyghb · 2019-05-22 · 该任务已被删除 0

 ????

添加刚铁组件才有物理引擎(物体才会掉落)

 在App Component里添加Rigiboby组件

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游晨 · 2019-05-22 · 该任务已被删除 0

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