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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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给子弹施加初速度

 

给小球Prefab添加刚体组件,通过刚体组件赋值初速度;然后将实例化的小球赋值给另一个GameObject。

GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);

Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();

rgd.velocity = transform.forward*speed//z = 1,x = 0 , y = 0方向。

 

代码中的变量与Inspect中组件的变量数值不同时,以Inspect中的值为准。

 

 

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LYHFKY · 2019-03-05 · 该任务已被删除 0

创建墙和子弹的Prefab

为整理过多的同类GameObject,可创建一个空物体Create Empty来管理。

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LYHFKY · 2019-03-03 · 该任务已被删除 0

Library:库文件夹:存放缓存数据,以及unity自带的一些脚本。
ProjectSettings:工程设置,存放工程的设定。

inspector 属性面板(检视面板)
projet 工程面板
Hierarchy  层级面板
Scene 场景面板
game 游戏面板

persp 透视视图
Iso 正交视图,等比例显示

Pivet 中心点(自身),可以任意设置
Center 视觉中心点

Global 世界坐标

Local 局部坐标

Sence--GameObject游戏物体---Componet组件

Transform 保存物体位置,旋转,大小
collder 碰撞控制器
Rigidbody 有重力
Prefeb - 预制体

velocity 速度

快捷键Q,W,E,R
Alt+鼠标右键围绕目标物体视角旋转。
双击/F均可聚焦物体。
鼠标中键,视野平移
透视视图:近大远小

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Shinichi · 2019-03-03 · 该任务已被删除 0

scene-GameObject 游戏物体

组件

transform 位置 旋转 缩放

render :控制显示

游戏物体由组件生成

collder:碰撞控制器

 

 

 

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wing20071217 · 2019-02-20 · 该任务已被删除 0

console控制

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一羞 · 2019-02-18 · 该任务已被删除 0

按住Ctrl

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一羞 · 2019-02-18 · 该任务已被删除 0

Gameobject-游戏物体-游戏组件(Componment)有各种类别构成。有各种类别

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一羞 · 2019-02-18 · 该任务已被删除 0

Gizmos,中可以缩小camera.

Global:世界坐标

Local:局部坐标。

Pivot:游戏内物体坐标点(美工制定)

ctenter:

 

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一羞 · 2019-02-18 · 该任务已被删除 0

Alt+鼠标右键围绕目标物体视角旋转。

双击/F均可聚焦物体。

鼠标中键,视野平移

透视视图:近大远小。

 

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一羞 · 2019-02-18 · 该任务已被删除 0

Hierarchy 当前场景下有哪些元素。

 

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一羞 · 2019-02-18 · 该任务已被删除 0

Inspector 属性面板/检视面板

Project 工程面板

Hierarchy 层级面板

Scene 场景面板

Game 游戏面板 

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CTY123 · 2019-02-16 · 该任务已被删除 0

Assets:资源文件夹(声音,图片,脚本等。)

Library:库文件夹:存放缓存数据,以及unity自带的一些脚本。

ProjectSettings:工程设置,存放工程的设定。

Temp

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一羞 · 2019-02-15 · 该任务已被删除 0

16.给子弹加初始速度

前面实现点击鼠标左键能出现实例化小球,但小球还不能发射,此时要给小球一个初始速度,让他发射

1.通过刚体实现:Project里--Sphere(小球)--右边的Add Component里输入刚体(Rigidbody)

通过在刚体里加速度让小球发射

2.代码实现:

(1)public float speed = ; //定义一个速度,

(2)在update里的代码

GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation); 

Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>() // 得到游戏物体身上物件的刚体组件

rgd. velocity=transform.forward *speed //设置速度的方向为摄像机的前方向 方向乘以速度

 

 

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哎嘛大头 · 2019-03-02 · 该任务已被删除 0

发射子弹

1. 创建字段(还是在原来那个摄像机基础上)

public GameObiect bullet;

在inspector--shoot(script)里会出现一个bullet的列表

2. 给bullet赋值:Prefabs里的Sphere直接拖过来给bullet列表项的框框里,然后在代码里就可以通过双击bullet来访问Prefabs里的Sphere了

3. 实例化bullet(当按下鼠标左键的时候):

放在update里(用if判断)

if(Input.GetMouseButtonDown(0)) //0

{

GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation); //camera的位置、camera旋转 (此时小球和相机实例化成为一个了)

}

 

 

 

 

 

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哎嘛大头 · 2019-03-02 · 该任务已被删除 0

GameObject.Instantiate 实例化

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踏雪逐风 · 2019-01-28 · 该任务已被删除 0

Prefeb - 预制体

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notcars · 2019-01-14 · 该任务已被删除 0

Scene - GameObject游戏物体 - Component组件

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notcars · 2019-01-14 · 该任务已被删除 0

Inspector 属性面板 检视面板

 

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SaKara · 2019-01-11 · 该任务已被删除 0
  1. 先在Project窗口下创建Scenes文件夹
  2. 保存命名一个scene
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notcars · 2019-01-11 · 该任务已被删除 0

Start 开始

Updata 更新

 

Start 开始

Updata 更新

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xc221400 · 2019-01-07 · 该任务已被删除 0

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