添加刚体(物理性):Rigidbody
网格物体可以生成 实例。Prefabs(预制体
)
添加刚体(物理性):Rigidbody
网格物体可以生成 实例。Prefabs(预制体
)
www.ceeger.com/forum/read.php?tld=23396
1.创建地面,
材质可以直接拖到proje
销毁子弹代码
对你有用请点赞.
//在两秒内销毁子弹代码
//把脚本挂载到子弹上
using UnityEngine;
public class Bullet : MonoBehaviour {
void Start () {
GameObject.Destroy(gameObject, 2);
}
}
开发手游
Movement
Shoot
Sphere
prefabs
Materials
Debug.log("吔屎啦你!");
Debug.log("吔屎啦你!");
GameObject.Instantiate();生成物体
if(Input.GetMouseButtonDown(0))键入鼠标左键
Debug.Log("");
ctrl+d方块复制按ctrl以方块的长度移动ctrl+s场景保存 prefabs预制体
rig物理引擎
scene 场景
game游戏运行后窗口
project 与assets对应
Hier archy 显示当前场景下的东西
assets 资源,模型图片声音代码脚本
library库
project settings设定
temp 临时文件夹,产生临时文件
Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy层级面板
Scene场景面板
Game 游戏面板