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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
价格 免费

创建脚本Scripts

maincamera 中创建shoot(scripts)

addcomponent  scripts

还可以在project中的scripts 文件夹中右键创建NewBehaviourscript 直接托给maincamera

打开shootscripts

 

 

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孔第颜回 · 2018-08-11 · 该任务已被删除 0

创建预制体

创建球体相当于子弹

并制作为prefabs

 

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孔第颜回 · 2018-08-11 · 该任务已被删除 0

创建墙

cube reset 放到地面上 提高0.5

Ctrl + D 复制 修改坐标增加1使其紧挨着

或是按住Ctrl移动 就是一米一米的移动

cube要添加物理引擎

add component 中选 rigidbody

制作预制体prefabs。 拖动cube到prefabs中

 

 

 

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孔第颜回 · 2018-08-11 · 该任务已被删除 0

Ctrl+N 新建场景 并保存场景

创建地面 plane位置000

         cube 在transform小齿轮中选reset

天空颜色的改变:选择maincamera 在camera中的clear Flags 选solid color 并改变颜色background

改变地面颜色 材质 

project中创建材质文件夹

 

 

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孔第颜回 · 2018-08-11 · 该任务已被删除 0

scene-gameobject游戏物体-组件

remove component 移除组件

add component 添加组件

 游戏物体的禁用  取消对勾

 

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孔第颜回 · 2018-08-11 · 该任务已被删除 0

物体的基本操作

相机图标的缩放:Gizmos中有个滑动条(scene中靠近世界标的位置)

 游戏物体可以层级拖放

小手 视野平移 (鼠标中键)q

移动 w

旋转 e 

缩放 r

UI设计使用的 t

pivot 美工设计的中心点 center计算机

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孔第颜回 · 2018-08-11 · 该任务已被删除 0

场景中的操作

相机和光

按住右键来回左右拖动 alt+右键 视野前方旋转

alt + 左键视野中心观测

双击物体聚焦(选中物体后按F键也可以聚焦),滑轮缩放,alt+左键绕物体观察物体

世界坐标下有透视视图和正交视图的选择

基本几何体

鼠标中键视野的平移!!!!

 

 

 

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孔第颜回 · 2018-08-11 · 该任务已被删除 0

创建场景 保存场景 Ctrl+s 

project中创建文件夹为scene

右键创建物体后场景上有个※说明场景未保存。

Ctrl+ s 保存为另一个场景

运行时自动切换为game窗口

 

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孔第颜回 · 2018-08-11 · 该任务已被删除 0

各个面板是什么?

project对应资源

inspector 属性面板 检视面板

hierarchy 

scene

game

拖动时拖小窗口上的字

layout:2by3  4split tall

 

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孔第颜回 · 2018-08-11 · 该任务已被删除 0

快捷方式

创建工程-breakthebricksproject打砖块-library库、资源、工程设置、temp临时文件夹

修改布局layout(右上角)

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孔第颜回 · 2018-08-11 · 该任务已被删除 0

第一天

unity下载安装破解 

破解到unity圣典ceeger UNIPather

浏览找到Editer文件夹

create license替换 完成

 

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孔第颜回 · 2018-08-11 · 该任务已被删除 0

Scene --- GameObject --- Compoent

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土豆加鸡蛋 · 2018-08-01 · 该任务已被删除 0

相机 展示给玩家看到的画面

QWERT对应五个操作方式

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土豆加鸡蛋 · 2018-08-01 · 该任务已被删除 0

鼠标右键 旋转场景

Alt + 鼠标左键 旋转场景

双击或者F键   聚焦

按住鼠标滑轮 拖动场景

滚动鼠标滑轮 缩放

 

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土豆加鸡蛋 · 2018-08-01 · 该任务已被删除 0

Ctrl+N  创建场景快捷键

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土豆加鸡蛋 · 2018-08-01 · 该任务已被删除 0

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张永乐 · 2018-07-29 · 该任务已被删除 0

Scene游戏场景——GameObject游戏物体——Component组件

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Ostrovsky · 2018-07-18 · 该任务已被删除 0

  

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ilsao · 2018-07-16 · 该任务已被删除 0

給球添加鋼體

public speed=50;

在上一句前加:GameObject b=在寫道Rigidbody 

rgd=b.GetComponent<Rigidbody>();

rgd.veIocity=transform.forward*speed;

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ilsao · 2018-07-16 · 该任务已被删除 0

將圓形拖入bullet

在void start上寫:public GameObject bullet;

在void Update中寫:

if(Input.GetMouseButtonDown(0))

{

GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);

}

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ilsao · 2018-07-16 · 该任务已被删除 0

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