创建脚本Scripts
maincamera 中创建shoot(scripts)
addcomponent scripts
还可以在project中的scripts 文件夹中右键创建NewBehaviourscript 直接托给maincamera
打开shootscripts
创建脚本Scripts
maincamera 中创建shoot(scripts)
addcomponent scripts
还可以在project中的scripts 文件夹中右键创建NewBehaviourscript 直接托给maincamera
打开shootscripts
创建预制体
创建球体相当于子弹
并制作为prefabs
创建墙
cube reset 放到地面上 提高0.5
Ctrl + D 复制 修改坐标增加1使其紧挨着
或是按住Ctrl移动 就是一米一米的移动
cube要添加物理引擎
add component 中选 rigidbody
制作预制体prefabs。 拖动cube到prefabs中
Ctrl+N 新建场景 并保存场景
创建地面 plane位置000
cube 在transform小齿轮中选reset
天空颜色的改变:选择maincamera 在camera中的clear Flags 选solid color 并改变颜色background
改变地面颜色 材质
project中创建材质文件夹
scene-gameobject游戏物体-组件
remove component 移除组件
add component 添加组件
游戏物体的禁用 取消对勾
物体的基本操作
相机图标的缩放:Gizmos中有个滑动条(scene中靠近世界标的位置)
游戏物体可以层级拖放
小手 视野平移 (鼠标中键)q
移动 w
旋转 e
缩放 r
UI设计使用的 t
pivot 美工设计的中心点 center计算机
场景中的操作
相机和光
按住右键来回左右拖动 alt+右键 视野前方旋转
alt + 左键视野中心观测
双击物体聚焦(选中物体后按F键也可以聚焦),滑轮缩放,alt+左键绕物体观察物体
世界坐标下有透视视图和正交视图的选择
基本几何体
鼠标中键视野的平移!!!!
创建场景 保存场景 Ctrl+s
project中创建文件夹为scene
右键创建物体后场景上有个※说明场景未保存。
Ctrl+ s 保存为另一个场景
运行时自动切换为game窗口
各个面板是什么?
project对应资源
inspector 属性面板 检视面板
hierarchy
scene
game
拖动时拖小窗口上的字
layout:2by3 4split tall
快捷方式
创建工程-breakthebricksproject打砖块-library库、资源、工程设置、temp临时文件夹
修改布局layout(右上角)
第一天
unity下载安装破解
破解到unity圣典ceeger UNIPather
浏览找到Editer文件夹
create license替换 完成
Scene --- GameObject --- Compoent
相机 展示给玩家看到的画面
QWERT对应五个操作方式
鼠标右键 旋转场景
Alt + 鼠标左键 旋转场景
双击或者F键 聚焦
按住鼠标滑轮 拖动场景
滚动鼠标滑轮 缩放
Ctrl+N 创建场景快捷键
1231231231232131231231231
Scene游戏场景——GameObject游戏物体——Component组件
給球添加鋼體
public speed=50;
在上一句前加:GameObject b=在寫道Rigidbody
rgd=b.GetComponent<Rigidbody>();
rgd.veIocity=transform.forward*speed;
將圓形拖入bullet
在void start上寫:public GameObject bullet;
在void Update中寫:
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);
}