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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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不想要天空的话可以在Main Camera里将Camera里的Clear Flags述行改为Solid Color设置为固定颜色

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Vintage · 2018-05-28 · 该任务已被删除 0

Debug.Log("Hello Unity!");

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拂晓1993 · 2018-05-24 · 该任务已被删除 0

main camera出设置shoot功能

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拂晓1993 · 2018-05-24 · 该任务已被删除 0

等比例移动:Ctrl+拖动

物理属性:cube-rigidbody

prefab:预制体,新建文件prefab

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拂晓1993 · 2018-07-16 · 该任务已被删除 0

地面使用panel或cube

位置:0,0,0

设置材质文件夹,

材质:贴图

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拂晓1993 · 2018-05-24 · 该任务已被删除 0

scene- gamesubject-component

transform,不可以移除

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拂晓1993 · 2018-05-24 · 该任务已被删除 0

相机:可缩小,相机范围等于游戏视野范围

物体可以拖动到其他物体下面,形成父与子的层级关系,拖动父亲,儿子也会一起移动。

pivot:物体中心点

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拂晓1993 · 2018-05-24 · 该任务已被删除 0

scene:可编辑,

鼠标右键拖动:围绕自身旋转

alt+鼠标右键:围绕特定物体旋转

F:focus聚焦

iso正交视图:等比例大小

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拂晓1993 · 2018-05-23 · 该任务已被删除 0

scene:场景

project:工程面板

 

 

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拂晓1993 · 2018-05-23 · 该任务已被删除 0

1.相机视角意义及调整

2.场景中物体的移动方面调整(防到层级面板可层级拖放)

3.物体方向位置形状调整

 

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我巨爽就够了看ppt · 2018-05-18 · 该任务已被删除 0

Scene - GameObject 游戏物体 - 组件 C

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此生挚爱 · 2018-05-17 · 该任务已被删除 0

 

Inspector 属性面板 检视面板

Project  工程面板  

Hierarchy  层级面板

Scene  场景面板

Game  游戏面板 

 

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此生挚爱 · 2018-05-17 · 该任务已被删除 0

  public gameobject xxxx     定义 某个物体  再把物体赋值,即可控制。
   Gameobject.Instantiate(XXXX,transform.positing
    物体实体化
   if(Input.GetmoseButtonDown(0))
     判断鼠标是否点击 0代表鼠标左键

 

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carol. · 2018-05-14 · 该任务已被删除 0

当代码中的全局变量值与Inspector中的不同时,以后者为准

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gentlemanlance · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0
  • Edit--Preference--External Tools
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gentlemanlance · 2018-05-10 · 该任务已被删除 0
  • Ctrl+D复制物体
  • 按住Ctrl拖动物体可以按照单位长度移动
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gentlemanlance · 2018-05-10 · 该任务已被删除 0
  • QWERT 工具栏操作快捷键
  • 摄像机图标显示大小可以在Gizmos里更改
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gentlemanlance · 2018-05-10 · 该任务已被删除 0

主要窗口(面板):

一.Scene(场景面板):显示整个游戏场景

二.Game(游戏面板):游戏运行起来之后的窗口

三.Project(工程面板):和Assets文件夹一一对应,列出各种资源(声音,图片等)

四.Hierarchy(层级面板):显示当前场景下有什么物体

五.Inspector(属性面板),选择Hierarchy里面物体的时候,在Inspector里面显示当前选择物体的属性

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Ostrovsky · 2018-05-10 · 该任务已被删除 0

scene -由GameObject游戏物体构成 -由组件Component 构成

每个组件都有自己的作用

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Corrien_Tata · 2018-05-06 · 该任务已被删除 0

Debug.Log("");

语法结构

Start 运行一次

Update 每帧调用

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丁二三 · 2018-04-25 · 该任务已被删除 0

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