不想要天空的话可以在Main Camera里将Camera里的Clear Flags述行改为Solid Color设置为固定颜色
不想要天空的话可以在Main Camera里将Camera里的Clear Flags述行改为Solid Color设置为固定颜色
Debug.Log("Hello Unity!");
main camera出设置shoot功能
等比例移动:Ctrl+拖动
物理属性:cube-rigidbody
prefab:预制体,新建文件prefab
地面使用panel或cube
位置:0,0,0
设置材质文件夹,
材质:贴图
scene- gamesubject-component
transform,不可以移除
相机:可缩小,相机范围等于游戏视野范围
物体可以拖动到其他物体下面,形成父与子的层级关系,拖动父亲,儿子也会一起移动。
pivot:物体中心点
scene:可编辑,
鼠标右键拖动:围绕自身旋转
alt+鼠标右键:围绕特定物体旋转
F:focus聚焦
iso正交视图:等比例大小
scene:场景
project:工程面板
1.相机视角意义及调整
2.场景中物体的移动方面调整(防到层级面板可层级拖放)
3.物体方向位置形状调整
Scene - GameObject 游戏物体 - 组件 C
Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game 游戏面板
public gameobject xxxx 定义 某个物体 再把物体赋值,即可控制。
Gameobject.Instantiate(XXXX,transform.positing
物体实体化
if(Input.GetmoseButtonDown(0))
判断鼠标是否点击 0代表鼠标左键
当代码中的全局变量值与Inspector中的不同时,以后者为准
主要窗口(面板):
一.Scene(场景面板):显示整个游戏场景
二.Game(游戏面板):游戏运行起来之后的窗口
三.Project(工程面板):和Assets文件夹一一对应,列出各种资源(声音,图片等)
四.Hierarchy(层级面板):显示当前场景下有什么物体
五.Inspector(属性面板),选择Hierarchy里面物体的时候,在Inspector里面显示当前选择物体的属性
scene -由GameObject游戏物体构成 -由组件Component 构成
每个组件都有自己的作用
Debug.Log("");
语法结构
Start 运行一次
Update 每帧调用