script 的建立
vs 的安装
script script
script 的建立
vs 的安装
script script
rigidbody 刚体
prefab 预制体
建立地板,用片或者面
游戏物体的属性
每个游戏物体的属性不同,由组件组成,每个组件有自己的作用。
transform 空间属性,移动、旋转、位移
render 渲染
组件分为 信息组件 功能组件
场景是由游戏物体组成
不同的游戏物体作用不同
每一个都有自己的作用
单独的游戏物体可以有层级关系,拖拽过去即可
对游戏物体可以进行操作
QWERT
按住CTRL+移动,以一米为单位进行移动
Prefabs 预制体
projekt 工程面板
Metallic 金属属性
Smoothness 光滑度 1 最光滑 0 不反光磨砂质地
scnen ->Gameobjec由游戏物体-->是每一个组件 component
transform 组件,保存组件的位置、大小、旋转
inspector 属性面析、检视面板
hierarchy 层级面析
scene 场景面板
game 游戏面板
场景
游戏
层级
工程
属性,面板
assets=资源(模型、图片、声音、代码、脚本)
Library=库
ProjectSetting=工程设置
右键:旋转视野(自身为主)
Alt+右键:旋转视野(以物体为主)
1.prefab模板 根据
inspe
1.创建水平连续相同的方块
①control+d复制-reset-x轴+1
②复制-按住control拖动x轴(距离固定为一米)
2.同排方块累高
对方块进行全选-control+d复制-按住control拖动y轴
3.给方块添加物理引擎(重力效果)钢体
Add Component:Rigidboy
4.制作预制体:将物体拖到Prefabs
1.材质变色 建物体-文件夹-create material-命名为物体同名
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Movement : MonoBehaviour {
public float speed = 3;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
Debug.Log(h);
transform.Translate( new Vector3(h,0,0) * Time.deltaTime * speed);
}
}
Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game