Start運行一次
Update每一偵運行ㄧˉㄘˋ
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創建一個shoot的C#ㄐㄧㄠˇㄅㄣˇ
按住Ctrl可以一米一米移動
inspoctor 属性面板
使用w,a,s,d 控制相机的移动
使用刚体组件给子弹初速度
GameObject sphere= GameObject.Instantiate(bullet,this.gameObject.transform.position,this.gameObject.transform.rotation);
Rigidbody rgd = sphere.GetComponent<Rigidbody>();
rgd.velocity = transform.forward * speed;
使用脚本控制实例化子弹
实例化的语句方法是
GameObject.Instantiate(bullet,this.gameObject.transform.position,this.gameObject.transform.rotation);
添加子弹
创建一个sphere,制作成预制体,设置scale为0.5
打砖块游戏的制作
1.创建地面
2.创建cube
(按住ctrl键移动的时候是捕捉开启,捕捉单位为1米)
3.为cube添加刚体组件,这样cube就有了物理效果
4.将cube制作成预制体,那么场景中的所有cube就都是预制体cube在场景中的实例
Unity的破解
破解完成后可以使用专业版的所有功能
百度搜索Unity 破解
找到www.ceeger.com Unity的圣典
注册账号登录回复查看隐藏内容,找到对应版本下载,下载完成后是一个UniPatcher 的 exe 文件
Scene 场景——GameObject 游戏物体——Component 组件
CTRL+S保存
Inspector 属性面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Gane
预制体、刚体
edit-preferences-external tools-vs
transform:位置、旋转、大小的信息
Sence - GameObject游戏物体 - 组件 Component
组件分为属性组件和功能组件。
public GameObject Bullet
代码肯定是处女座
ctrl+n保存新场景