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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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脚本的结构

命名空间 + 类

类必须继承MonnoBehaviour 才能成为组件

脚本默认是实现连个接口Start和Update

Start只会执行一次,并且是在第一帧之前执行

Update没帧都会执行一次,

Debug.Log用来调试脚本的结果

 

 

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给你100个赞 · 2018-10-18 · 该任务已被删除 0

脚本也是一种组件,脚本的开发编辑推荐使用VS

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给你100个赞 · 2018-10-18 · 该任务已被删除 0

Unity场景的长度以m为单位,Mac平台下Command + 拖拽游戏物体 将会以以1m进行平移,拉伸,

预制体的创建Prefabs 

将层次视图里的游戏物体拖拽到项目窗口中将会创建一个预制体,预制体创建成功的标志是拖拽的那个游戏物体颜色变蓝

预制体的作用是节约工作量,可以统一管理游戏物体,节约时间成本

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给你100个赞 · 2018-10-18 · 该任务已被删除 0

材质的作用:显示游戏物体的外观,该游戏物体的外观可以是由颜色组成,也可以是用图片即贴图贴上去,

材质的创建

为了方便管理材质一般都会创建一个Materials的文件夹来管理材质

双击Project项目的Assets在展开中选择Create下的Material或者选择菜单栏Assets的Create下的Material ,将会创建一个材质球

材质球的使用,把材质球直接拖拽到有物体后,游戏物体就会有该材质球的外观

材质球的相关属性

Albedo :用贴图来显示游戏物体的外观

颜色控制面板:用颜色来显示游戏物体的外观

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给你100个赞 · 2018-10-18 · 该任务已被删除 0

场景由游戏物体组成,物体由组件组成,

一个场景可以有多个游戏物体,一个游戏物体也可以有多个组件

组件是用来显示某个功能的,Transform是所有游戏物体都有的组件,因为一个游戏坐标在场景中,则一定有位置,尺寸,角度,如果没有Transform该游戏对象将不存在

 

场景中的游戏物体通过双击后Delete可进行删除,

游戏物体的组件可点击Inspector面板上小齿轮的remove componnent进行删除,当一个游戏物体不想删除并且不想显示的时候可以隐藏掉,这样游戏物体就看不见了并且不会参与到场景的计算当中,只会占一些内存

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给你100个赞 · 2018-10-18 · 该任务已被删除 0

新建场景默认系统会自动创建光源对象和摄像机,

摄像机是用来呈现游戏画面的

游戏对象与游戏对象之间可以直接或间接嵌套形成子关系,移动父物体,子物体会随父物体一起移动,移动子物体,父物体不会移动。

游戏对象在场景的操作有拖拽场景,平移,旋转、缩放、拉伸UI分别对应键盘上的Q、W、E、R、T快捷键

center表示物体之间的中心

privot,表示单个物体的中心店,

locol表示游戏物体的本地坐标

Global表示游戏物体的世界坐标 与场景右上角的Gizmos坐标手柄一样

 

 

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给你100个赞 · 2018-10-18 · 该任务已被删除 0

Scene-GameObject游戏物件-

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wls999222 · 2018-10-17 · 该任务已被删除 0

Mac平台下

  1. 创建场景或者往场景添加游戏物体,都需要保存,否则之前的操作丢失。保存场景可以通过command+S,第一场保存还需要你对场景命名和设置保存路径,但一个场景从未没保存时,Hierarchy的Unity图标处将显示Unity表示从未保存
  2. Hierarchy呈现包Scene里面有哪些游戏
  3. 双击Hierarchy的某个游戏对象或者选中后按F键,将会对该物体进行居中聚焦,即该游戏物体显示在镜中中央
  4. 按住alt键+拖动触摸板将会围绕选中的物体进行旋转切换这样可以查看物体不同面,双击拖动触摸板将会对左右切换视野
  5. 场景的右上角表示的是坐标轴,红色是x轴、绿色是y轴、蓝色是z轴,点击场景的游戏物体可以通过点击各个中进行平移
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给你100个赞 · 2018-10-16 · 该任务已被删除 0

Scene场景是显示编辑游戏对象的地方,一般情况下一个游戏由多个场景组成,很少有游戏只有一个场景,原因是当场景中的游戏物体很多的时候很难管理。 还有项目中为方便管理所有场景,需要在项目窗口中创建一个Scenes文件夹来管理所有场景

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给你100个赞 · 2018-10-15 · 该任务已被删除 0

Unity编辑器的工作区域主要用以下几个窗口

Scene 窗口

Game 窗口

Inspector 窗口

Project窗口

Hierarchy窗口

等等

Scene窗口 用来编辑布局游戏对象和游戏布局

Game窗口 是运行Scene场景后显示的画面,不能编辑场景

inspector窗口是用来显示游戏对象的属性

Project窗口对应Assets里面的各种资源文件

Hierarchy用来显示Scene里面的所有游戏对象

 

Unity编辑器的的每个窗口是可以随意拖动改变位置的 可通过右上角的Layout来切换布局

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给你100个赞 · 2018-10-15 · 该任务已被删除 0

rigidbody  物理引擎

预制体:prefabs

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mrjiao · 2018-10-15 · 该任务已被删除 0

Input.GetMouseButtonDown(0/1)

判断鼠标按下(0左键/1右键)

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LYJD · 2018-10-14 · 该任务已被删除 0

prefab -预制体

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息攘 · 2018-10-11 · 该任务已被删除 0

Component -组件

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息攘 · 2018-10-11 · 该任务已被删除 0

如果简单的把坐标返回值扔个变量 由于update是每一帧调用一次会导致60次假设每一次默认平移为1 那么就是60米。

Time.deltatime*speed;

float h=Input.getAxis("Horizontal");

切记

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神心舞 · 2018-10-09 · 该任务已被删除 0

当inspector里面的speed和c#脚本里面的速度不一样的时候unity会

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神心舞 · 2018-10-09 · 该任务已被删除 0

unity3d.com

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yzt123 · 2018-10-08 · 该任务已被删除 0

alt+鼠标键:围绕视野中心的点进行视角旋转

双击Hierarchy中物体:聚焦物体

鼠标滑轮:放大缩小

鼠标中键:上下左右平移视角

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楠楠薄荷 · 2018-10-08 · 该任务已被删除 0

Hierarchy(层级):显示当前场景下的物体

Inspector(属性):显示选中物体的属性

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楠楠薄荷 · 2018-10-08 · 该任务已被删除 0

Library(库):shader,内置脚本,缓存文件

setting(工程设定):声音等各种设定

 

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楠楠薄荷 · 2018-10-08 · 该任务已被删除 0

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