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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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Create-Create Empty

Env 环境 存放立方体Cube

 

Prefabs 魔板 

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xc221400 · 2019-01-07 · 该任务已被删除 0

12-11   Scene场景
加入重力:Rigidbody
Prefabs 预制体 

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xc221400 · 2019-01-07 · 该任务已被删除 0

场景是由游戏物品组成 

信息组件

功能组件

 

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xier · 2019-01-06 · 该任务已被删除 0

两个方法Start(初始化) Update

start只执行一次,update每帧刷新一次

1.Start

Debug.Log("hello unity");  //日志(console)打印一行日志输出,用于错误调试

打开控制台console: 上方windows--console

 

 

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哎嘛大头 · 2019-03-02 · 该任务已被删除 0

Project中创建脚本Srcipts文件夹

在Scripts文件夹中右键创建Creat一个C# Scripts子目录命名为Shoot,把Shoot拖到carmer身上,赋给摄像机

双击shoot打开编辑器VS

改变默认编辑器:右上方Edit——Preferences——External Tools——External Scripts Editor右方选择为VS

 

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哎嘛大头 · 2019-03-02 · 该任务已被删除 0

creat empty 取名Env——将所有的cube放在Env下,便于

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哎嘛大头 · 2019-03-02 · 该任务已被删除 0

unity里单位是米,cube的默认大小是1*1*1

复制快捷键ctrl+d

移动时按住ctrl键,就是以一米一米移动

加物理效果:Add Component——搜索Rigidbody

制作预制体(模板)便于修改:Project里创建Prefabs文件,将模板里的cube直接拖进来

 

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哎嘛大头 · 2019-03-02 · 该任务已被删除 0

创建地面:plane或者cube

放在世界中心x=0 y=0 z=0

改变天空:clear flags改为solid color(固定颜色)

地面材质:project里创建一个文件专门放材质

e.g改变地面材质 颜色(通用的方法)

metallic---金属属性

smoothness---光滑度,反光程度

main maps——Albedo

 

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哎嘛大头 · 2019-03-02 · 该任务已被删除 0

创建Demo时发现的问题:

利用List集合,用于检测所有游戏物体的状态,当满足条件时,自动销毁游戏物体,

注意点:

需要首先用Destroy();

销毁游戏物体,

再接着使用List.Remove();

移除集合中的数据,

如果顺序反了的话,代码会出现报错,

因为List集合的数据被移除时,集合有着下标自动向前移动的特性。

 

内容仅用于记录发现的问题。

 

 

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金辉 · 2019-01-03 · 该任务已被删除 0

利用刚体组件下的Velocity属性,给物体添加速度。

Rigidbody.Velocity = transform.forward*speed;

方向*速度。

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金辉 · 2019-01-02 · 该任务已被删除 0

检测鼠标按键状态的API

Input.GetMouseButtonDown();

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金辉 · 2019-01-02 · 该任务已被删除 0

单位 米

按住ctrl 左右移动 按一米一米的动

 

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布雷布雷 · 2018-12-29 · 该任务已被删除 0

plane 创建地面

cube 拉伸创建地面

 

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布雷布雷 · 2018-12-29 · 该任务已被删除 0

 qwert 五个工具快捷方式

自身坐标系 与 世界坐标系

模型的pivot center 点

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布雷布雷 · 2018-12-29 · 该任务已被删除 0

对游戏分场景scene管理

新场景默认:摄像机 光源

alt + 鼠标左键 绕焦点旋转 

双击聚焦对象 

按下鼠标中键 左右上下平移

复制 ctrl + d

 

 

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布雷布雷 · 2018-12-29 · 该任务已被删除 0

Scene- GameObject游戏物体-组件-Component

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李超 · 2018-12-29 · 该任务已被删除 0

场景面板,创建一个场景文件夹,保存一个场景。

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李超 · 2018-12-29 · 该任务已被删除 0

1 Inspector 属性面板监视面板

2 Project 工程面板

3 Hierarchy层级面板

4 Scene场景面板

5 Game 游戏面板

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李超 · 2018-12-29 · 该任务已被删除 0

1. Update的频率很快,基本上60帧/秒左右,可用Time.deltaTime来消除帧数对速度的影响

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zz2108828 · 2018-12-28 · 该任务已被删除 0

1. C#脚本中的public变量的初始值只会被Unity加载一次,即首次编译时,Inspector中的变量值的初始值已经固定,后续修改C#中该变量的初始值时,Inspector中的默认值并不会更改,需要直接通过Inspector窗口更改

 

2. 实测问题: 物体的时速过快的话,无法检测到碰撞

解决方法:https://blog.csdn.net/zhliu1991/article/details/40542367

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zz2108828 · 2018-12-28 · 该任务已被删除 0

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