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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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Metallic金属属性

Smoothness光滑度

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游晨 · 2019-05-22 · 该任务已被删除 0

Assets   模型,图片,声音资源

Libruary 

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wdwin133 · 2019-05-12 · 该任务已被删除 0

ctra+n 新建场景  ctrl+s 保存场景(main )

创建plane  修改x轴0.0.0  放大plane

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一颗小橙子 · 2019-05-09 · 该任务已被删除 0

1.Unity中的单位:米;

2.按住Ctrl移动物体,以“米”为单位移动;

3.Rigidbody刚体组件,模拟物理效果;

4.Prefab预制体:可以统一修改实例;

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有志男青年 · 2019-05-05 · 该任务已被删除 0

1.reset重置信息

2.camera-clear flags:solid color设置纯色天空颜色 ;

3.Ground 地面;

4.材质球:Metallic 金属属性

                Smoothness 光滑度属性图

 

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有志男青年 · 2019-05-05 · 该任务已被删除 0

Horrizontal:水平

Vertical:垂直

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derlax · 2019-05-02 · 该任务已被删除 0

在Scripts中加入脚本()Movement

在class中加入:

public float speed=3;

在void Update()中加入:

float h= Input.GetAxis("Horizotal");(返回输出水平值)

Debug.Log(h);

transform.Translate(new Vector3(h,0,0)【到这里是只改变x轴的数值,且速度为60m/s】*Time.deltaTime*speed)【到这里速度被改变为可被speed控制】;

回到游戏界面后,点击左键并按左右方向键(或A、D键)来进行调试

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derlax · 2019-05-02 · 该任务已被删除 0

给Sphere添加一个纲体,使其能够被赋予速度的初始化

在if循环中加入新的GameObject(防止重名加入另起新名“b”)和Rigidbody rgd=b.GetComponent<Rigidbody>();来获取纲体信息

在rgd中加入(“rgd.velocity=transform.forward默认坐标为(0,0,1)”)

新定义一个速度:public float speed=数值(eg;赋值为5)

rgd.velocity=transform.forward*

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derlax · 2019-05-01 · 该任务已被删除 0

于Shoot:MonoBehaviour后面加上:

public GameObject bullet;

将Scripts中的Sphere拖拽到bullet中赋值(Prefabs)中项的“复制”

在void Start中加入:GameObject.Instaniate(bullet);再在其后面加入”,transform.position”(transform配件将子弹的位置信息导入到脚本中)和transform.rotation(Camera的旋转)

在void Update中加入:“if循环(Input.GetMouseButtonDown(0))”用以检测鼠标左键是否点击

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derlax · 2019-05-01 · 该任务已被删除 0

void  Start:用以初始化

void Update:用以更新数据

eg:Update is called once per frame。每帧更新一次数据

Debug.Log:打印日志输出

Window窗口:寻找Console平台

Update中输入:可无限次循环输出。

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derlax · 2019-04-30 · 该任务已被删除 0

ctrl+d 复制

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浮生夜雨 · 2019-04-30 · 该任务已被删除 0

创建文件夹:Scripts

于Add Compoment中寻找shoot脚本(系统提示没有,这时需要我们学会自己创建脚本)

直接搜索(发现没有,点击选项New Scripts)

或在文件夹中建立C# New Scritps

orizontal:表示水平

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derlax · 2019-04-30 · 该任务已被删除 0

创建一个空的物体,将所有物件存放到空的物体中方便管理。(Env的位置其实无所谓)

建立一个Sphere当子弹,将其放入PreFabs文件

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derlax · 2019-05-01 · 该任务已被删除 0

建立Cube,将Y轴修改成0.5

Ctrl+D:复制

建立第二个Cube:1.修改x的值为1

2.按Ctrl同时向指定方向拖动

在Add Compoment中添加RigidBody(物体会受到物理引擎的效果)

添加文件:PreFabs来保存预制体

将Cube直接拖拽到Prefabs中,使其在文件夹中生成(同时Cube字变蓝)

直接将PreFabs中的Cube拖拽到Scene界面中,此时生成的Cube称为实例

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derlax · 2019-05-25 · 该任务已被删除 0

Ctrl+N 新建场景

建立Plane,将其坐标位置改成x=0,y=0,z=0

或:Cube,用Reset重置后改其长宽高

将sky改为solid color

改名:双击名字,或在旁边的显示框里直接修改,或按F2

修改颜色方式:1.在文件夹里创建一个Meterial后,直接将其拖拽到物件上。2.在面板里直接调节颜色。

 

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derlax · 2019-04-28 · 该任务已被删除 0

Scene:Object游戏物件

组件:Compoment

Transform:物件的旋转,大小,位置

MeshRender组件   可控制物体是否显示

游戏物体是由(游戏)组件构成的

点击物体旁的“对号”可将物体禁用

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derlax · 2019-04-28 · 该任务已被删除 0

选中游戏物体后:

Q:视角调控(与鼠标中键功能相同)

W:改变物体在x,y,z轴上的位置

E:调节物体在x,y,z轴上的角度

R:调节物体在x,y,z轴上的长度

Local:物体自身的局部坐标系

Global:游戏界面的整体坐标系

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derlax · 2019-04-27 · 该任务已被删除 0

Alt+鼠标左键:对左键指定点360度旋转

鼠标右键:对第一视角所在点360度旋转

鼠标中键:上下左右平移视角

选中目标+F:快速聚焦(至被选中物体)

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derlax · 2019-04-27 · 该任务已被删除 0

水平的--

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关键点 · 2019-04-27 · 该任务已被删除 0

Scene:场景面板 视景。

Game:游戏面板 游戏运行起来的画面。

Project:工程面板 (对应Asset文件)游戏资源

Hierarchy:层级面板 场景中对应的物件会在上面显示。

Inspector:属性面板(检视面板)。

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derlax · 2019-04-27 · 该任务已被删除 0

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