1 创建工程
Assets :资源 模型图片,脚本
Library : 库
ProjectSettings :工程设置
Temp : 产生的临时文件
右上角 layout 布局
1 创建工程
Assets :资源 模型图片,脚本
Library : 库
ProjectSettings :工程设置
Temp : 产生的临时文件
右上角 layout 布局
破解unity 开发购买正版,
ceeger ->登录账号->回复->显示隐藏内容->找到版本 ->右键->管理员身份运行->选择安装目录里面的editor文件夹 -> 点击Create License -> 点是 -> 点击右下角 PATCH(稍等一会) -》然后点击替换按钮,
Projects -> On Disk 工程
Main Camera 相机
Directional Light 太阳
Delete 删除
persp 透视试图
创建一个正方体
在Hierarchy板面上右击 3Dojbect Cube 正方体
保存快捷键ctrl+S
创建一个新场景
点击File 和 new scene 快捷键ctrl+N
新建一个文件
在project右击Create点击Folder
创建一个球体
在Hierarchy板面上右击 3Dojbect Sphere
Inspector 属性面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
scene 场景面板
Geme 游戏面板
通过刚体给小球赋值初始速度,这样小球就能运动并打到砖块。
双击:聚焦物体
Alt+左键:围绕物体旋转
Input.GetAxis("Horizontal")水平移动返回一个值
Input.GetAxis("Vertical")垂直移动返回一个值
Instantiate 实例
GetMouseButtonDown 鼠标按下
transform.position 位置
transform.rotation 旋转
鼠标中键
ALT+鼠标左键
鼠标右键
1、Unity3D=GameObject+Components
2、Everything is a component
3、内置+扩充
Scene-GameObject游戏物体-组件Component
position位置
Rotation旋转
Scale放大缩小
Local 局部坐标
Global 世界坐标
pivot 用来计算物品自身中心点
Center 视觉中心点
按住鼠标右键可以上下左右移动场景角度
ALT+按住鼠标左键 可以让场景围绕着场景的某一个点旋转
选中物品,可以按住鼠标滑轮进行放大缩小
鼠标中键 视野平移
拖动物体的轴进行相对应的移动
双击物品名字可以聚焦(把该物品放到我们的视野中心)该物品(快捷键F)
ctrl +d复制物品
ctrl+s保存场景
Folder 文件夹
Inspector 属性面板,检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game 游戏面板(最后呈现游戏的样子)
Unity Project Workspace
1.assets 游戏相关的资源
2.library 库,脚本或者文件
3.projectSettings 工程设定设置
4.Temp 临时文件
Debug.Log
GameObject游戏物体
GameObject.Instantiate()游戏物体实例化
Instantiate参数(物体名,位置)
transform.position当前脚本所在物体的位置
transform.rotation当前脚本所在物体的旋转
Input.GeiMouseButtonDown()获取鼠标按键
参数 0左键 1右键 2中建