Scene --GameObject 游戏物体 -组件 Component
Scene --GameObject 游戏物体 -组件 Component
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Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game 游戏面板
1.创建新工程下的文件夹
Asset 资源文件
Library 内置库,包含一些脚本
ProjectSetting 项目设置
temp 临时文件
2通过Layout来改变窗口布局
1.鼠标右键——上下左右操纵
2.双击物体(在Create窗口里)可以聚焦,按住鼠标滑轮可以放大缩小,alt+鼠标左键可以观察
3.鼠标中键——视野平移
1.相机图标
放大缩小--Gizmos--3D Icon
2.层级拖放——herarchy,子物体放在物体下,构成父子
3.主面板左上角图标功能:Q平移,W位置坐标移动、E旋转、R缩放、T UI设计
local:局部坐标 global:
给一个物体添加物理引擎
add component Rinidbody
如何制作预制体(Prefabs) 模板
创建一个Prefabs文件夹
把想制作预制体的组件拖进去
rigidbody
物理引擎
先创建地面,地面坐标(0,0,0)世界坐标的远点
两种方式:1.3D object-plane
2.cube,然后reset,通过sacle进行调整
相机在地面上
双击修改名字
albedo进行材质设定
方式1:将已设置的材质直接拖动至地面
方式2:对materials进行设置
Rigidbody 刚体
Prefabs 预制体
Unity笔记-Siki学院
Inspector 属性面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game
14.13 子弹发射过程
1.创建自定义脚本
创建Scripts存放脚本
创建shoot脚本
13.12
创建 墙面
创建 Env 把cube统一放进去 统一管理
sphere 球体
12 .11 创建墙面
创建 cube 点 Transform 设置框 Reset
复制 ctrl+D 物体的移动按住ctrl鼠标右移(1个单位距离)
创建预制体
一、地面的创建
1.创建地面 plane
修改地面的颜色 (材质)
Project 下面创建create -> Materials
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Ground材质 Allbedo右边修改地面颜色
点中修改名字
Metallic 金属 Smoothness光滑度
创建脚本:Scripts
添加刚体(物理性):Rigidbody
网格物体可以设为预制体:Prefabs