5. Unity的各个面板是什么
Sence:场景面板,显示开发场景
Game:游戏面板,游戏运行时演示
Hierarchy:层级面板,开发时分场景,此处显示当前场景
Project:工程面板,对应Assets文件夹下的资源
Inspector:属性面板, 检视面板
5. Unity的各个面板是什么
Sence:场景面板,显示开发场景
Game:游戏面板,游戏运行时演示
Hierarchy:层级面板,开发时分场景,此处显示当前场景
Project:工程面板,对应Assets文件夹下的资源
Inspector:属性面板, 检视面板
新建项目的目录
Assets:目录下包括一些模型、图片、声音资源和脚本、代码
Library:内置脚本和缓存文件
ProjectSettings:工程设置文件
Temp:开发产生的临时文件,关闭Unity时会被清空
1.跨平台性
补丁版本
hierarchy hierarchy hierarchy
Input.Axis();
1. 检测鼠标点击
在Unity中,可以在Update或者其他更新函数中使用Input接口来获取用户对于输入的控制
你可以使用下面三种方式
Input.GetMouseButton(n)
GetMouseButtonDown(n)
GetMouseButtonUp(n)
括号中的n的含义如下:
0:左键
1:右键
2:中键
console : C+S+C
1.区分da'xiao'xie
1.prefabs yu'zhi'ti
1.包含在一起的物体是绑定的。父与子的关系。
2local是自身坐标轴跟着转,global是不转的。即在进行操作的时候,如果选择global模式,当前所有物体公用一个坐标系,如果是local,则该物体独享一个坐标系,在转动的时候,坐标轴是跟着移动的
3.pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。
center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。
prefab yu'zhi'ti
pivot 中心点(世界坐标系中的位置)
center 视觉上的中心点(不是美工设计的)
persp 透视视野
iso 正交shi'tu
ctrl+s 保存于assetsxia
视野前方的一个点旋转
双击聚焦游戏物体
按住contral键,以米为dan'wei
camera控制视野
游戏物体的操作:
属性组件,功能组件
碰撞器,还有xian'shi
transform.forward是1.
Inspector 一个游戏物体的组件组成
Sence -GameObject场景由游戏对象组成