41535人加入学习
(116人评价)
Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
价格 免费

5. Unity的各个面板是什么

Sence:场景面板,显示开发场景

Game:游戏面板,游戏运行时演示

Hierarchy:层级面板,开发时分场景,此处显示当前场景

Project:工程面板,对应Assets文件夹下的资源

Inspector:属性面板, 检视面板

[展开全文]
隽人 · 2017-11-24 · 该任务已被删除 0

新建项目的目录

Assets:目录下包括一些模型、图片、声音资源和脚本、代码

Library:内置脚本和缓存文件

ProjectSettings:工程设置文件

Temp:开发产生的临时文件,关闭Unity时会被清空

[展开全文]
隽人 · 2017-11-24 · 该任务已被删除 0

1.跨平台性

 

[展开全文]
雨神大涵 · 2017-11-24 · 该任务已被删除 0

补丁版本

[展开全文]
sungong1987 · 2017-11-22 · 该任务已被删除 0

hierarchy hierarchy hierarchy

[展开全文]
张雨婷 · 2017-11-21 · 该任务已被删除 0

Input.Axis();

[展开全文]
Zebrag · 2017-11-17 · 该任务已被删除 0

1. 检测鼠标点击

在Unity中,可以在Update或者其他更新函数中使用Input接口来获取用户对于输入的控制

你可以使用下面三种方式

  • Input.GetMouseButton(n)

  • GetMouseButtonDown(n)

  • GetMouseButtonUp(n)

括号中的n的含义如下:

  • 0:左键

  • 1:右键

  • 2:中键

[展开全文]
Zebrag · 2017-11-17 · 该任务已被删除 0

console  :  C+S+C

[展开全文]
Zebrag · 2017-11-17 · 该任务已被删除 0

1.区分da'xiao'xie

[展开全文]
Zebrag · 2017-11-17 · 该任务已被删除 0

1.prefabs yu'zhi'ti

[展开全文]
Zebrag · 2017-11-16 · 该任务已被删除 0

1.包含在一起的物体是绑定的。父与子的关系。

2local是自身坐标轴跟着转,global是不转的。即在进行操作的时候,如果选择global模式,当前所有物体公用一个坐标系,如果是local,则该物体独享一个坐标系,在转动的时候,坐标轴是跟着移动的

3.pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。
center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。​

[展开全文]
Zebrag · 2017-11-16 · 该任务已被删除 0

prefab yu'zhi'ti

[展开全文]
zhangzz1413 · 2017-10-30 · 该任务已被删除 0

pivot 中心点(世界坐标系中的位置)

center 视觉上的中心点(不是美工设计的)

[展开全文]
zhangzz1413 · 2017-10-30 · 该任务已被删除 0

persp 透视视野

iso 正交shi'tu

[展开全文]
zhangzz1413 · 2017-10-30 · 该任务已被删除 0

ctrl+s 保存于assetsxia

[展开全文]
zhangzz1413 · 2017-10-30 · 该任务已被删除 0

视野前方的一个点旋转

双击聚焦游戏物体

[展开全文]
Money_ · 2017-10-28 · 该任务已被删除 0

按住contral键,以米为dan'wei

[展开全文]
pianosound · 2017-10-25 · 该任务已被删除 0

camera控制视野

游戏物体的操作:

属性组件,功能组件

碰撞器,还有xian'shi

[展开全文]
pianosound · 2017-10-25 · 该任务已被删除 0

transform.forward是1.

[展开全文]
AvengerSK · 2017-10-25 · 该任务已被删除 0

Inspector 一个游戏物体的组件组成

Sence -GameObject场景由游戏对象组成

[展开全文]
AvengerSK · 2017-10-25 · 该任务已被删除 0

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

图文(2)
下载资料(1)
视频(19)