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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

C#

 

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乾金小福 · 2021-10-24 · 该任务已被删除 0

数组名.Length

调用数组长度

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Jason_Tao · 2021-10-18 · 该任务已被删除 0

数组的值可以通过索引直接修改

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Jason_Tao · 2021-10-18 · 该任务已被删除 0

数组

类型[] 数组名 = {数组值}

数组类有多少数据数组长度就为多少

访问数组内数据需要使用索引,默认从0开始

索引

数组名[索引号]

索引必须是存在的

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Jason_Tao · 2021-10-20 · 该任务已被删除 0

多个数据运算,返回的结果类型是数据类型较大的

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Jason_Tao · 2021-10-18 · 该任务已被删除 0

create Enemy

(创建敌人)

(设置敌人位置)

(设置敌人初始属性)

 

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didadida · 2021-10-14 · 该任务已被删除 0

枚举类型

enum枚举类型定义在class 外

 

RoleType 为自己定义的

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didadida · 2021-10-14 · 该任务已被删除 0

float 变量名 = 1.5f

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Jason_Tao · 2021-10-14 · 该任务已被删除 0

int 整数类型

 

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Jason_Tao · 2021-10-14 · 该任务已被删除 0

Ctrl k Ctrl c 快速注释

定义变量 "int 变量名 = 数值;"

int是变量类型

变量名不能以数字开头

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Jason_Tao · 2021-10-14 · 该任务已被删除 0

单行注释 //

多行注释 /* for example */

print() 输出只适用于MonoBehaviour组件

Debug.Log()输出适用于任何组件

Debug.LogWarning()输出警报

Debug.LogError()输出错误

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Jason_Tao · 2021-10-14 · 该任务已被删除 0

字符串默认值为null

数组值默认值为0

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didadida · 2021-10-13 · 该任务已被删除 0

索引由0开始,规定

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didadida · 2021-10-13 · 该任务已被删除 0

不同整数类型,范围不同所占内存不同。

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didadida · 2021-10-13 · 该任务已被删除 0

日志输出(控制台输出

帮助我们调试游戏的

window-console

print只能在组建中使用

只能在MonoBehviour 只有脚本继承了这个才能用

Debug.Log();可以在任意地方都可以使用

Debug.LogWarning();可以输出警告

Debug.LogError();输出错误

三者越来越严重 

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胖小 · 2021-10-10 · 该任务已被删除 0

注释方便别人看,和自己后续理解
单行注释//
多行注释/**/

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胖小 · 2021-10-10 · 该任务已被删除 0

脚本可以预览不能运行

类名脚本名必须一致(在代码中class后面就是

*是说明没保存注意保存场景

 重命名快捷键是F12

写代码停顿了就ctrl S好习惯

一旦代码更改,unity右下角就会有加载,在重新识别代码,无法识别就重启

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胖小 · 2021-10-10 · 该任务已被删除 0

创建文件夹统一存放脚本,双击进入编译软件

上面using是命名空间

//是注释

要英文状态下的,分号表示一行结束。

脚本附着到物体上才会运行 

取消勾选max on paly运行时会最大化

右下角有console窗口,就是圆形加感叹号,可以观察输出次数

void start只运行一次,进行初始化的

void update运行很多次每帧都运行一次

游戏里一秒50帧左右

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胖小 · 2021-10-10 · 该任务已被删除 0

IDE编程工具

内置的是Monodevelop

还有VS(建议)

 

下载vs2017

制定编译工具:Edit-Preferences-External Tools第一行可以更改,点Browse

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胖小 · 2021-10-10 · 该任务已被删除 0

C#脚本,源代码,源文件

C#和java可以开发unity多用C#

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胖小 · 2021-10-10 · 该任务已被删除 0

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