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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

有返回值的话只能有一个返回值,且类型要一致

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叶宇轩 · 2021-08-07 · 该任务已被删除 0

枚举类型:enum+枚举名 {各名字}

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叶宇轩 · 2021-08-07 · 该任务已被删除 0

习惯驼峰命名

重命名时最好选择选择重载解决方案

方法结构:返回值 方法名(参数){方法体}

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叶宇轩 · 2021-08-07 · 该任务已被删除 0

将collapse取消勾选可以使相同的数不合并

数组名+.length可以访问数组的长度

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叶宇轩 · 2021-08-07 · 该任务已被删除 0

for循环小括号内定义循环条件次数;大括号内为循环体

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叶宇轩 · 2021-08-07 · 该任务已被删除 0

数组内数值可由正常方式赋值更改

另一种数组声明方式确定数组数值数量,默认数值为0

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叶宇轩 · 2021-08-07 · 该任务已被删除 0

结构:数组类型[] 数组名 ={数组值}

通过索引访问数据,结构:数组名:数组名[索引](从0开始)

索引不可超出范围

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叶宇轩 · 2021-08-07 · 该任务已被删除 0

int[] hps = new int[5] {1,2,3,4,5}

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江户川乱步 · 2021-08-07 · 该任务已被删除 0

整形:

jian tu ku

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AAALin · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

比较预算符(配合bool):大于、小于、大于等于、小于等于、等于

结构:操作数1,运算符,操作数2 

hp+=10相当于hp=hp+10(hp增加10)其它运算符同类

hp++为自增1,减号同理

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叶宇轩 · 2021-08-07 · 该任务已被删除 0

注意除法结果不一定为整数,如为int小数部分会被舍去;

两数据类型进行运算时,返回结果类型为数据类型大的;

字符串相加=字符串拼接

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叶宇轩 · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

bool 类型(用于判断):取值只有true和false

字符类型:char(字符)string(字符串)

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叶宇轩 · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

数据类型:

整形:int

浮点类型 :float(数值后加f)、double

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叶宇轩 · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

变量需要初始化

变量类型无法更改

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叶宇轩 · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

注释快捷键: 先CTRL+k再CTRL+c

声明变量:变量类型、变量名称(不可以数字开头)、变量初始值(可不给)

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叶宇轩 · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

继承自mono behaviour可用print

Debug.Log()可用于所有情况

Debug.LogWarning()输出警告

Debug.LogError()输出错误

以上为输出的三类:正常信息、警告、错误

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叶宇轩 · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

单行注释为//

多行注释开始为/*,结束为*/

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叶宇轩 · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

文件名和类名保持一致,在后期改变文件名时要修改类名;

应经常保存场景和代码

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叶宇轩 · 2021-08-07 · 该任务已被删除 0

声明变量。
全部注释:ctrl +k/ ctrl+c

 

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AAALin · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

//文字注释

,

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AAALin · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

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